UE4复习5_蓝图接口简单应用
UE4里可以通过接口实现命令的传递,减少主程序的代码量。
接口先定义了抽象的函数,在实现了该接口的类蓝图中进行重写,从而实现某些特定的功能。
下面是一个例子,结合射线检测通过接口进行对类蓝图的调用。
首先新建一个蓝图接口,命名为BPI_Getpoint,在里面定义了两个抽象的函数,
BPI_start 和 BPI_point,当我们鼠标拾取到某蓝图类时,start方法使该蓝图类做一些明显的动作表示调用成功(比如旋转跳跃),point方法打印我们拾取的点。
然后新建两个蓝图类,并在class setting中的接口选项里add BPI_getpoint。
在角色蓝图中实现射线检测,并进行判断。如果遮挡射线的物体 实现了BPI_getpoint的接口,那么就转换成BPI_getpoint,并调用BPI_start和BPI_point函数
接下来是两个实现了BPI_getpoint的蓝图类,BP_X和BP_Y。
注意这里要选择添加事件的BPI Point和Start
下面是BP_X的蓝图,BPI Start使之旋转,BPI Point使之打印射线被阻挡的点
下面是BP_Y的蓝图,BPI start使之上下跳动,BPI Point使之打印射线被阻挡的点
结果: