LOVE2D-03-完整的LOVE2D程序
一个完整的love2d源码包含2个基本的lua文件
main.lua 和 conf.lua
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conf.lua主要是对游戏程序的不必要的一些其他管理,如窗口大小,窗口标题,是否全屏,鼠标样式等等
man.lua主要是整个游戏的灵魂文件,所有资源的加载定义都必须在这个文件中完成,当然,也可以调用外部lua文件,和其他的文件。
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conf.lua会被首先执行,
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conf.lua 常用配置
function love.conf(win) --设置标题和窗口大小 win.title = "My Love APP" win.screen.width = 800 win.screen.height = 600 end
conf.lua 默认配置项
使用conf.lua主要是管理游戏加载时的一些加载资源的管理
其中最主要的时conf.lua用来管理模块的加载与禁用,以提升游戏的加载速度,如:
function love.conf(win) win.title = "Untitled" -- The title of the window the game is in (string) win.author = "Unnamed" -- The author of the game (string) win.url = nil -- The website of the game (string) win.identity = nil -- The name of the save directory (string) win.version = "0.8.0" -- The LÖVE version this game was made for (string) win.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only) win.release = false -- Enable release mode (boolean) win.screen.width = 800 -- The window width (number) win.screen.height = 600 -- The window height (number) win.screen.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean) win.screen.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean) win.screen.fsaa = 0 -- The number of FSAA-buffers (number) win.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean) win.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean) win.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean) win.modules.event = true -- Enable the event module (boolean) win.modules.image = true -- Enable the image module (boolean) win.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean) win.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean) win.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean) win.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean) win.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean) end
但是绝不能禁止love.filesystem模块和love模块,如果禁止,在main.lua中就无法用love进行函数回调或调用,love.filesystem则是提供一个接口给用户的文件系统。
main.lua常用函数
function love.load() --资源加载回调函数,仅初始化时调用一次 end function love.draw() --绘图回调函数,每周期调用 end function love.update(dt) --更新回调函数,每周期调用 end function love.keypressed(key) --键盘检测回调函数,当键盘事件触发是调用 end
main.lua所有回调函数
love.draw love.focus love.joystickpressed love.joystickreleased love.keypressed love.keyreleased love.load love.mousepressed love.mousereleased love.quit love.run love.update
在以后将专门开设一篇文章来专门进行解释love2D中的所有函数