LOVE2D-03-完整的LOVE2D程序

一个完整的love2d源码包含2个基本的lua文件

main.lua  和  conf.lua

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conf.lua主要是对游戏程序的不必要的一些其他管理,如窗口大小,窗口标题,是否全屏,鼠标样式等等

man.lua主要是整个游戏的灵魂文件,所有资源的加载定义都必须在这个文件中完成,当然,也可以调用外部lua文件,和其他的文件。

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conf.lua会被首先执行,

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conf.lua 常用配置

function love.conf(win)

--设置标题和窗口大小
win.title = "My Love APP" 
win.screen.width = 800
win.screen.height = 600

end

conf.lua 默认配置项

  使用conf.lua主要是管理游戏加载时的一些加载资源的管理

其中最主要的时conf.lua用来管理模块的加载与禁用,以提升游戏的加载速度,如:

function love.conf(win)
win.title = "Untitled" -- The title of the window the game is in (string)
win.author = "Unnamed" -- The author of the game (string)
win.url = nil -- The website of the game (string)
win.identity = nil -- The name of the save directory (string)
win.version = "0.8.0" -- The LÖVE version this game was made for (string)
win.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
win.release = false -- Enable release mode (boolean)
win.screen.width = 800 -- The window width (number)
win.screen.height = 600 -- The window height (number)
win.screen.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
win.screen.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
win.screen.fsaa = 0 -- The number of FSAA-buffers (number)
win.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
win.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
win.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
win.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
win.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
win.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
win.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean)
win.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
win.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
win.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
end

  但是绝不能禁止love.filesystem模块和love模块,如果禁止,在main.lua中就无法用love进行函数回调或调用,love.filesystem则是提供一个接口给用户的文件系统。

 

 main.lua常用函数

function love.load() --资源加载回调函数,仅初始化时调用一次

end

function love.draw() --绘图回调函数,每周期调用

end

function love.update(dt) --更新回调函数,每周期调用

end

function love.keypressed(key) --键盘检测回调函数,当键盘事件触发是调用


end

 main.lua所有回调函数

love.draw    
love.focus    
love.joystickpressed    
love.joystickreleased    
love.keypressed    
love.keyreleased   
love.load    
love.mousepressed   
love.mousereleased    
love.quit   
love.run  
love.update  

  在以后将专门开设一篇文章来专门进行解释love2D中的所有函数

posted @ 2017-01-25 23:38  Releed  阅读(1211)  评论(0编辑  收藏  举报