摘要: 将Flex与Spring集成后(BlazeDS 与Spring集成指南 ),第一个面临的问题就是:对于Java端返回的各种Java类型的对象,Flex中能否有相应的数据类型来映射。处理,尤其是List、Set、Map及POJO对象值。 在 BlazeDS 与Spring集成指南 例子的基础上,调整相关的测试代码如下: 1 1、Java端 2 1.1、com.yeeach.HelloWorldService 3 package com.yeeach; 4 5 import java.util.ArrayList; 6 import java.util.HashMap; 7 impo... 阅读全文
posted @ 2014-03-13 18:53 regalys168 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: remoting 实施步骤1.创建 --web project 和 -- Flex project2.在web project 下创建 -- com.HelloRemoting: package com; public class HelloRemoting { public String hello(String str) { return "你好 helloRemoting"+str; } }3. Copy blazeds 中的Flex文件夹,lib包,web.xml到项目的web-inf下4.在web-inf/flex/remoting-... 阅读全文
posted @ 2014-03-13 18:49 regalys168 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 知识备忘: 相关知识说明: Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。 使用 load() 方法来启动加载。 被加载的显示对象将作为 Loader 对象的子级添加。 使用 URLLoader 类加载文本或二进制数据。 使用Load类时,我们还应该特别了解 Flash Player安全模型。 1、您可以加载来自任何可访问源的内容。 2、如果执行调用的 SWF 文件位于网络沙箱中并且要加载的文件是本地的,则不允许加载。 备注:什么是网络沙箱? 概述沙箱处理是一个通用安全性术语,它适用于所有降低某应用程序运行特权的环境。它对于从 In... 阅读全文
posted @ 2014-03-13 18:47 regalys168 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先创建一个fla文件,名字叫movie.fla,在该文件库中放一个mc,并将其拖放到舞台上,然后命名为test_mc,然后在库中给该mc绑定一个类,类名随意。创建访问swf文件的swf文件再创建一个fla文件,在第一帧写下如下代码:var imageRequest:URLRequest=new URLRequest("movie.swf"); var imageLoader.Loader=new Loader(); imageLoader.load(imageRequest); addChild(imageLoader);imageLoader.contentLoader 阅读全文
posted @ 2014-03-13 18:44 regalys168 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于BFS的相关知识由于水平有限就不多说了,感兴趣的可以自己去wiki或者其他地方查阅资料。这里大概说一下BFS寻路的思路,或者个人对BFS的理解:大家知道Astar的一个显著特点是带有启发函数,换句话说,Astar尝试以人的思维来去寻找一段路径。而BFS则没有这种聪明劲,他看起来更中规中矩,老实巴交,更像是机器人的风格。简单的说,BFS为了找到一条路径,他从起点开始,然后是身边的邻居,然后是邻居的邻居,一个一个的搜查,直到搜到终点(寻路成功),或者把整个地图搜索完(除非最后一个点就是终点,否则寻路失败)。可能乍看上去BFS真的比较笨,但是他也并没有笨的不着边际,因为他最多把整个地图都搜一遍, 阅读全文
posted @ 2014-03-13 18:42 regalys168 阅读(2372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flex 4带给我们的,是全新的命名空间。了解这些命名空间必定是一件好事情。Flex 4有三个非常重要的命名空间,分别是:xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/halo”xmlns:s=”library://ns.adobe.com/flex/spark”1、xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″ fx命名空间下包含ActionScript顶级元素和内建到MXML编译器里的标签。 前者ActionScript顶级元素就是指 Object 阅读全文
posted @ 2014-03-13 18:34 regalys168 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //获得屏幕的分辨率var x:Number=Capabilities.screenResolutionX;var y:Number=Capabilities.screenResolutionY;Alert.show("x="+x+"y="+y);第二种方法Alert.show(stage.fullScreenWidth+"=="+stage.fullScreenHeight);//获得stage(工作区)的宽、高Alert.show(stage.stageWidth+"=="+stage.stageHeight) 阅读全文
posted @ 2014-03-13 18:32 regalys168 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑