摘要: “懒”是第一生产力。 代码复用总是程序员喜闻乐见的,前端组件化的最终目的就是复用,今天我们就将深入探讨如何实现UI组件的复用。 阅读全文
posted @ 2017-06-26 08:05 雅X共赏 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发难度上,贪吃蛇算得上是游戏界的耻辱了,这么简单的东西,我知道你们是拒绝继续往下看的,但是,我这条贪吃蛇不一样,我这条贪吃蛇,更简单。。。 阅读全文
posted @ 2017-06-19 17:31 雅X共赏 阅读(457) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Nodejs将JavaScript语言带到了服务器端,作为js主力用户的前端们,因此获得了服务器端的开发能力,但除了用express搭建一个博客外,还有什么好玩的项目可以做呢?不如就做一个网络爬虫吧。 阅读全文
posted @ 2017-06-16 15:20 雅X共赏 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目背景是外包类建站公司里,设计环节沉淀了大量可复用组件,设计师往往只需要微调组件就拼凑出页面,交付给前端,理论上这些组件在前端也可以复用,但实际上前端每次都要重新实现整个页面,浪费很多人力。 这个项目的思路是,将所有组件开发出来,统一录入到一个平台上管理,设计师可以到平台上挑选组件,并实时预览和调整组件,整个过程所见即所得,平台会将调整结果生成一串代码,只要将代码交给前端,就可以用这串代码在平台上重现设计师修改后的组件,并能一键复制组件的html/css/js代码,快速应用到项目中去,使组件部分的前端开发成本接近于零。 阅读全文
posted @ 2017-06-14 16:32 雅X共赏 阅读(1844) 评论(0) 推荐(1) 编辑