摘要: 算法: 为了解决某一类问题所设计的有穷的操作序列 l 有穷性 l 确定性, 每种情况下所应执行的步数与结果是相同的 l 可行性,算法中的所有操作都可以通过己经实现的基本操作运算有限次实现. l 有输入 l 有输出 算法设计原则 正确定 n 算法应该满足以特定的”规格说明”主式给出的需求 n 无语法错误 n 程序对于几组输入数据能够得出满足要求的结果 n 对于精心选择的/典型的/苛刻的几组输入能行出... 阅读全文
posted @ 2009-10-15 01:54 refeiner 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA3D 的编程思想 1. 场景结构图: · 最顶层是VirtualUniverse,是场景图的基础,每一个场景只能有一个.(有向无环图) · Locale,每个程序可以有一个或多个,但同时只能有一个处于显示状态 · BranchGroup对象是一个子场景图的根节点,有两类不同的子场景,视野子场景(观察者)和内容子场景 · 每个locale下面可以有多个branchgroup节点,在它下... 阅读全文
posted @ 2009-10-15 01:49 refeiner 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑