C++关键字全集
收集一此C++关键字(C++ keywords),以后好查看:
这是C++保留关键字。由于他们是由程序所用的语言,这些关键字不能重新定义。
以下内容来自:http://www.cppreference.com/wiki/cn/keywords/start
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asm 插入一个汇编指令.
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auto 声明一个本地变量.
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bool 声明一个布尔型变量.
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break 结束一个循环.
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case 一个switch语句的一部分.
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catch 处理 thrown 产生的异常.
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char 声明一个字符型变量.
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class 声明一个类.
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const 声明一个常量.
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const_cast 从一个const变量中抛出.
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continue 在循环中间断循环.
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default 是一个case语句中的缺省项.
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delete 释放内存.
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do 构造循环体.
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double 声明一个双精度浮点变量.
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dynamic_cast 动态投射.
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else 是一个if语句中的预备条件.
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enum 创建列举类型.
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explicit 仅用在构造器的正确匹配.
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extern 告诉编译器在别的地方变量已经被定义过了.
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false 属于布尔值.
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float 声明一个浮点型变量.
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for 构造循环.
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friend 允许非函数成员使用私有数据.
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goto 跳转到程序的其它地方.
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if 从一次判断的结果处执行代码.
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inline 定义一个函数为内联.
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int 声明一个整型变量.
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long 声明一个长整型变量.
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mutable 忽略const变量.
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namespace 用一个定义的范围划分命名空间.
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new 允许动态存储一个新变量.
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operator 创建重载函数.
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private 在一个类中声明私有成员.
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protected 在一个类中声明被保护成员.
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public 在一个类中声明公共成员.
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register 定义一个寄存器变量.
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reinterpret_cast 改变一个变量的类型.
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return 从一个函数中返回.
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short 声明一个短整型变量.
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signed 修改变量类型声明.
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sizeof 返回一个变量或类型的长度.
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static 给一个变量创建永久的存储空间.
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static_cast 执行一个非多态性cast.
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struct 创建一个新结构体.
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switch 让一个变量在不同的判断下执行不同的代码.
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template 创建一个给特殊函数.
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this 指向当前对象.
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throw 抛出一个异常.
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true 布尔类型的一个值.
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try 执行一个被throw 抛出的异常.
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typedef 从现有的类型中创建一个新类型.
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typeid 描述一个对象.
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typename 声明一个类或未定义的类型.
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union 一个结构体在当前位置分配给多个变量相同的内存.
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unsigned 声明一个无符号整型变量.
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using 用来输入一个namespace.
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virtual 创建一个不被已构成类有限考虑的函数.
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void 声明函数或数据是无关联数据类型.
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volatile 警告编译器有关的变量可能被出乎意料的修改.
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wchar_t 声明一个带有宽度的字符型变量.
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while 用来构成循环.