07 2018 档案

C++中为什么有时要使用extern "C"
摘要:extern "C"的作用 在C++引用lua的头文件时,我们总会写成: 为什么要这么做呢?原因是C++的编译器会对程序中符号进行修饰,这个过程在编译器中叫符号修饰(Name Decoration)或者符号改编(Name Mangling)。 同时我们知道C++是能够兼容C的,如果我们有了一个C语言 阅读全文

posted @ 2018-07-16 14:50 矮油~ 编辑

C++ 深入理解 虚继承、多重继承和直接继承
摘要:【摘要】 本文从5段代码实例出发,通过类中类的普通继承,类的虚继承,类的多重继承,多个虚函数类的普通继承、虚继承与多重继承,几个交叉概念,详细的阐释了继承、虚函数与虚继承的基本概念,深入剖析了继承于虚继承的区别于联系。 【Exp.001-虚继承】 解析:这里需要理解虚继承基类对派生类的空间大小的影响 阅读全文

posted @ 2018-07-16 10:04 矮油~ 编辑

指针几个字节
摘要:指针即为地址,所以本人认为,指针几个字节跟语言无关,而是跟系统的寻址能力有关,譬如以前是16为地址,指针即为2个字节,现在一般是32位系统,所以是4个字节,以后64位,则就为8个字节 阅读全文

posted @ 2018-07-16 09:39 矮油~ 编辑

C++类有继承时,析构函数必须为虚函数
摘要:C++类有继承时,析构函数必须为虚函数。如果不是虚函数,则使用时可能存在内在泄漏的问题。 假设我们有这样一种继承关系: 如果我们以这种方式创建对象: 不管析构函数是否是虚函数(即是否加virtual关键词),delete时基类和子类都会被释放; 如果我们以这种方式创建对象: 若析构函数是虚函数(即加 阅读全文

posted @ 2018-07-13 09:39 矮油~ 编辑

C++继承中关于子类构造函数的写法
摘要:构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法)。因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类继承来的数据成员,系统需要调用其父类的构造方法。 如果没有显式的构造函数,编译器会给一个默认的构造函数,并且该默认的构造函数 阅读全文

posted @ 2018-07-13 09:36 矮油~ 编辑

C++成员函数在内存中的存储方式
摘要:用类去定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间。如果一个类包括了数据和函数,要分别为数据和函数的代码分配存储空间。按理说,如果用同一个类定义了10个对象,那么就需要分别为10个对象的数据和函数代码分配存储单元,如下图所示。 能否只用一段空间来存放这个共同的函数代码段,在调用各对象的函数时,都去调用 阅读全文

posted @ 2018-07-12 17:36 矮油~ 编辑

C++重写(覆盖)、重载、重定义、
摘要:总结: 重写(覆盖)override 是指派生类函数重写(覆盖)基类函数 不同的范围,分别位于基类和派生类中 函数的名字相同 参数相同 基类函数必须有virtual关键字 重载overload 成员函数 形同的范围(在同一个类中) 函数的名字相同 virtual关键字可有可无 重定义(隐藏)rede 阅读全文

posted @ 2018-07-12 17:14 矮油~ 编辑

C++中的覆盖与隐藏(详细讲解)
摘要:C++类中覆盖与隐藏一直是一个容易理解出错的地方,接下来我就详细讲解一下区别在何处 覆盖指的是子类覆盖父类函数(被覆盖),特征是: 1.分别位于子类和父类中 2.函数名字与参数都相同 3.父类的函数是虚函数(virtual) 隐藏指的是子类隐藏了父类的函数(还存在),具有以下特征: 子类的函数与父类 阅读全文

posted @ 2018-07-12 15:53 矮油~ 编辑

c++中被忽视的隐藏
摘要:稍微懂得点oop的人都知道重载,那是多态性的重要体现!可是在c++中你能分清成员函数的重载、覆盖吗?这个好像也不难,重载存在与同一个类中,而覆盖存在于派生类于基类中!可是如果再加上隐藏呢?说实话,以前我从来没有听说过这个概念!也不知道自己曾经捏造的程序,出了多少问题!看看林锐在《高质量 c++编程指 阅读全文

posted @ 2018-07-12 15:50 矮油~ 编辑

C++对象的内存分布和虚函数表
摘要:c++中一个类中无非有四种成员:静态数据成员和非静态数据成员,静态函数和非静态函数。 1.非静态数据成员被放在每一个对象体内作为对象专有的数据成员。 2.静态数据成员被提取出来放在程序的静态数据区内,为该类所有对象共享,因此只存在一份。 3.静态和非静态成员函数最终都被提取出来放在程序的代码段中并为 阅读全文

posted @ 2018-07-12 14:45 矮油~ 编辑

C++ explicit关键字详解
摘要:首先, C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式). 那么显示声明的构造函数和隐式声明的有什么区别呢? 我们 阅读全文

posted @ 2018-07-12 14:21 矮油~ 编辑

命名空间 extern的用法 static全局变量
摘要:std是标准库中的命名空间; 关于extern的用法可以参考文献http://blog.163.com/sunjinxia%40126/blog/static/9498487920131214502107/,讲解的非常清晰 这里有一个关于static全局变量的讲解http://www.360doc. 阅读全文

posted @ 2018-07-12 10:51 矮油~ 编辑

extern和include的作用
摘要:首先要搞清楚的是.h头文件中都是一些声明性的语句,是不分配内存的,所以头文件中有对函数的声明,有define语句,有没有实例化的结构体定义,但是没有对变量的定义(比如 int a),有的只是对外变量的声明(extern int a)。 因为全局变量一般定义在原文件.c中(假设是a.c),对于一个文件 阅读全文

posted @ 2018-07-12 09:02 矮油~ 编辑

extern用法总结
摘要:在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。 1. extern修饰变量的声明。 如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。 这里需要注意的是,被引用的变量v的链 阅读全文

posted @ 2018-07-12 08:24 矮油~ 编辑

KMP算法
摘要:作者:海纳链接:https://www.zhihu.com/question/21923021/answer/281346746 有些算法,适合从它产生的动机,如何设计与解决问题这样正向地去介绍。但KMP算法真的不适合这样去学。最好的办法是先搞清楚它所用的数据结构是什么,再搞清楚怎么用,最后为什么的 阅读全文

posted @ 2018-07-11 10:46 矮油~ 编辑

delet[] 和delete
摘要:string *stringPtr1 = new string; string *stringPtr2 = new string[100]; …… delete stringPtr1; delete [] stringPtr2; 如果你对着stringPtr1使用“[]”形式,其结果未定义。如果你对 阅读全文

posted @ 2018-07-10 14:56 矮油~ 编辑

c++ 深入理解虚函数
摘要:什么是多态? 相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生的不同的动作。 静态多态 vs 动态多态 [-:>静态多态也叫做早绑定 如上面的代码,他们函数名相同,参数个数不同,一看就是互为重载的两个函数 程序在编译阶段根据参数个数确定调用哪个函数。这种情况叫做静态多态(早绑定) [-:>动态多态也 阅读全文

posted @ 2018-07-10 14:53 矮油~ 编辑

C++ 虚函数表解析
摘要:C++ 虚函数表解析<?xml:namespace prefix = o /> 陈皓 http://blog.csdn.net/haoel 前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可 阅读全文

posted @ 2018-07-10 11:17 矮油~ 编辑

typedef void(*Func)(void)的简单用途
摘要:typedef void(*Func)(void)的用途 用法的好处: 定义一个函数指针类型。 例子: 有三个类型相似或功能相似的函数: 至此,我们就已经构造好了通用函数 还需要定义一个调用的函数 使用gTASK来执行: 执行gTASK(1)会打印出 I’m TASK1 执行gTASK(2) 会打印 阅读全文

posted @ 2018-07-10 11:03 矮油~ 编辑

typedef void (*Fun) (void) 的理解——函数指针——typedef函数指针
摘要:首先介绍大家比较熟悉的typedef 上面介绍得是我们常用的比较简单的typedef的用法,下面首先介绍一下函数指针。 函数指针的形式: 形式1:返回类型(*函数名)(参数表) 通过上面的一个小例子,我们知道了函数指针的用法, 而typedef可以让函数指针更直观方便 形式2:typedef 返回类 阅读全文

posted @ 2018-07-10 11:01 矮油~ 编辑

C/C++ typedef用法详解(真的很详细)
摘要:第一、四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCH 阅读全文

posted @ 2018-07-10 10:54 矮油~ 编辑

C++中的构造函数
摘要:C++中的构造函数可以分为4类: (1)默认构造函数。以Student类为例,默认构造函数的原型为 Student();//没有参数 (2)初始化构造函数 Student(int num,int age);//有参数 (3)复制(拷贝)构造函数 Student(Student&);//形参是本类对象 阅读全文

posted @ 2018-07-09 14:38 矮油~ 编辑

static的用法
摘要:C++的static关键字C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。一、面向过程设计中的static1、静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义 阅读全文

posted @ 2018-07-06 15:34 矮油~ 编辑

linux下的C++项目创建
摘要:CMake项目的完整构建 Linux下的CMake项目通常由几个文件夹组成。小伙伴们可以先在自己的电脑上新建一个文件夹,作为你代码的根目录,然后往里面建几个子文件夹,这里并不涉及具体的代码,只是可以作为今后写代码的模板,万事开头难嘛! 子文件1:bin 用来放编译好的可执行二进制文件,二进制文件就是 阅读全文

posted @ 2018-07-06 10:20 矮油~ 编辑

struct和typedef struct彻底明白了
摘要:struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用st 阅读全文

posted @ 2018-07-04 10:34 矮油~ 编辑

AVL树与红黑树(R-B树)的区别与联系
摘要:AVL树(http://baike.baidu.com/view/593144.htm?fr=aladdin),又称(严格)高度平衡的二叉搜索树。其他的平衡树还有:红黑树、Treap、伸展树、SBT。 注:使用 "nil 叶子"或"空(null)叶子",它不包含数据而只充当树在此结束的指示。这些节点 阅读全文

posted @ 2018-07-03 16:09 矮油~ 编辑

漫画算法:什么是红黑树?
摘要:很透彻通俗的介绍了红黑树 原文地址: https://www.sohu.com/a/201923614_466939 有个说明: 因为插入之前所有根至外部节点的路径上黑色节点数目都相同,所以如果插入的节点是黑色肯定错误(黑色节点数目不相同),而相对的插入红节点可能会也可能不会违反“没有连续两个节点是 阅读全文

posted @ 2018-07-03 15:38 矮油~ 编辑

HashMap实现原理分析(转)
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posted @ 2018-07-03 15:17 矮油~ 编辑

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