Windows和Windows Phone应用终于可以使用FFmpeg了
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题记:曾经在Windows Phone上想开发一个支持多种格式的媒体播放器是比较困难的一件事情,因为无法利用FFmpege这样的开源库。不过现在好了,微软提供了一个开源的FFmpegInterop解决了此问题。
由于WinRT和Windows Phone平台的限制,在上面的APP只能播放内置多媒体播放器支持的几种格式(比如WMV,MP4等),虽然这些格式还是能满足大部分情况。不过如果你打算开发一款格式支持更全面的播放器(或者你的软件打算播放一些额外的格式,比如mkv、flv和mov等),那么就比较分周折了,因为一些常用的开源多媒体库无法直接使用。就连VLC这样的著名软件都迟迟没有推出WP版本。
微软曾经发布了一系列编译指令来构建和WinRT兼容的FFmpeg。不过这样做会带来性能损耗。为了解决这个问题,微软最近在GitHub上发布了一个名为FFmpegInterop的开源库,解决了这个问题。这个开源库利用FFmpege来处理媒体内容,但回放使用Windows媒体框架。这种方式能够获得更好的性能,因为Windows媒体框架可以利用硬件加速。微软同时也发布了使用C#、C++和JavaScript编写的示例媒体播放器APP。
大致用法是:
- 创建一个FFmpegInterop对象,插接到XAML的MediaElement对象中或者WinJS的HTML5 Video组件中
- 使用FileOpenPicker打开一个本地文件,作为一个流传递给FFmpegInterop
上述使用步骤的C#代码类似如下:
1: // Instantiate FFmpeg object and pass the stream from opened file
2: IRandomAccessStream readStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
3: FFmpegMSS = FFmpegInteropMSS.CreateFFmpegInteropMSSFromStream(readStream, false, false);
4:
5: // Pass MediaStreamSource to Media Element
6: mediaElement.SetMediaStreamSource(FFmpegMSS.GetMediaStreamSource());
(特别提醒,微软在GitHub上的主页还列出了很多开源项目,是个不容错过的宝藏。)
原文地址:http://blogs.windows.com/buildingapps/2015/06/05/using-ffmpeg-in-windows-applications/
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