迎接游戏开发新世界——Zune Game和Micro Game
(本文是一些Idea片段,本属个人记录,但为了和大家交流这个话题,于是拿出来和大家分享)
游戏开发,一直是我最喜欢探索的领域,可惜一直都是只知道皮毛。
以前在Windows上开发游戏,C++是首要条件,熟悉DirectX是必需的;而针对Console开发游戏,更是有一系列特定的API和引擎。随着.NET的流行,一些Windows游戏也在尝试采用.NET来开发,这时我们可以使用更灵活的C#等语言。
后来,微软发布了XNA Game Studio,让游戏开发除了在平台和语言上进入.NET的世界,开发工具也是.NET时代的了。当然XNA现在给人的感觉还是比较业余,我们拿XNA开发的也大部分简单游戏。但是更重要的一点是,XNA Game Studio是第一个跨平台的开发工具,可以开发Xbox和PC上都可以运行的游戏。
现在XNA Game Studio 3.0即将于今年春天发布,他最大的特点是支持开发Zune Game。这样Zune不仅是iPod了,也将要成为PSP了。不过由于Zune在硬件设计上的限制,开发Zune Game还是有一些具体限制的,比如游戏只能使用16M内存等。当然Zune要真正成为“MS PSP”,肯定还需要添加一些必要的外设,如无线手柄等等。另外Zune内似乎没有专门的GPU?
另外微软之前发布的用于微型设备的.NET Micro Framework,也被人用来作为游戏的开发平台了。如这个俄罗斯方块,还可以下载代码看看。注意哦,这些游戏的界面不是用DirectX什么的开发的,而是用Micro WPF开发的哦!
所以,现在我们能开发.NET游戏的地方有很多了:除了PC游戏,Xbox游戏,Windows Mobile游戏外,现在还可以开发Zune游戏,Micro游戏了。
有了Micro Game,什么时候想在手表上玩俄罗斯方块都不是问题了。
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