- 位域的存储
C语言标准并没有规定位域的具体存储方式,不同的编译器有不同的实现,但它们都尽量压缩存储空间。
位域的具体存储规则如下:
1) 当相邻成员的类型相同时,如果它们的位宽之和小于类型的 sizeof 大小,那么后面的成员紧邻前一个成员存储,直到不能容纳为止;如果它们的位宽之和大于类型的 sizeof 大小,那么后面的成员将从新的存储单元开始,其偏移量为类型大小的整数倍。
以下面的位域 bs 为例:- #include <stdio.h>
- int main(){
- struct bs{
- unsigned m: 6;
- unsigned n: 12;
- unsigned p: 4;
- };
- printf("%d\n", sizeof(struct bs));
- return 0;
- }
4
m、n、p 的类型都是 unsigned int,sizeof 的结果为 4 个字节(Byte),也即 32 个位(Bit)。m、n、p 的位宽之和为 6+12+4 = 22,小于 32,所以它们会挨着存储,中间没有缝隙。
如果将成员 m 的位宽改为 22,那么输出结果将会是 8,因为 22+12 = 34,大于 32,n 会从新的位置开始存储,相对 m 的偏移量是 sizeof(unsigned int),也即 4 个字节。
如果再将成员 p 的位宽也改为 22,那么输出结果将会是 12,三个成员都不会挨着存储。
2) 当相邻成员的类型不同时,不同的编译器有不同的实现方案,GCC 会压缩存储,而 VC/VS 不会。
请看下面的位域 bs:- #include <stdio.h>
- int main(){
- struct bs{
- unsigned m: 12;
- unsigned char ch: 4;
- unsigned p: 4;
- };
- printf("%d\n", sizeof(struct bs));
- return 0;
- }
3) 如果成员之间穿插着非位域成员,那么不会进行压缩。例如对于下面的 bs:- struct bs{
- unsigned m: 12;
- unsigned ch;
- unsigned p: 4;
- };
通过上面的分析,我们发现位域成员往往不占用完整的字节,有时候也不处于字节的开头位置,因此使用&
获取位域成员的地址是没有意义的,C语言也禁止这样做。地址是字节(Byte)的编号,而不是位(Bit)的编号。无名位域
位域成员可以没有名称,只给出数据类型和位宽,如下所示:- struct bs{
- int m: 12;
- int : 20; //该位域成员不能使用
- int n: 4;
- };
上面的例子中,如果没有位宽为 20 的无名成员,m、n 将会挨着存储,sizeof(struct bs) 的结果为 4;有了这 20 位作为填充,m、n 将分开存储,sizeof(struct bs) 的结果为 8。
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