摘要: 说明:基于netty 3.9.2的udp协议实现的(如果你使用的版本是4.X或5.X,请参考其他方法);程序的逻辑结构是,客户端发送给服务端一串数据,服务器端返回给客户端“A”。在进行游戏开发时需要对udp的丢包进行处理,可以利用服务器端的返回值进行相关处理,以确定是否重发,这方面具体没有实现。文章... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 16:34 AndyDHG 阅读(4717) 评论(0) 推荐(0) 编辑