摘要:
转自[https://blog.csdn.net/K346K346/article/details/49872023] 虽然可以对虚函数进行实调用,但程序员编写虚函数的本意应该是实现动态联编。在构造函数中调用虚函数,函数的入口地址是在编译时静态确定的,并未实现虚调用。但是为什么在构造函数中调用虚函数 阅读全文
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"glGetString() is not deprecated, only the GL_EXTENSIONS argument to it is. There’s a lot of history with people using fixed-size buffers to copy the 阅读全文
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参考https://www.cnblogs.com/-sev-/p/7908136.html 在对应的build.cs文件中的Public/PrivatgeDependencyModuleNames引入相关模块,比如上面我遇到的错误,加上下面这行就好了: 阅读全文
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参考 https://www.cnblogs.com/ZhengJianYao/p/9431925.html 打开Visual Studio Installer,找到对应的vs版本,点击 更多>修改 切换到 语言包,只选中英语,然后点击修改就可以了 阅读全文
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放一下类图。 简单介绍一下相关类型: FrameGraphHandle:只有一个uint16_t的标识,初始化为一个无效值。 FrameGraphId:一个模板类,继承自FrameGraphHandle,没有自定义的属性或者方法。 FrameGraphRenderTarget: 一个命名空间,里面定 阅读全文
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关键词: Hdr,SSS,mipmap,filtering,darker,blending,post process,0.5 0.25,light intensity fall off,sRGB texture formats,GL_SRGB_EXT,sRGB framebuffer 阅读全文
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关于geometric transformations可以参考http://download.autodesk.com/us/fbx/20112/FBX_SDK_HELP/index.html?url=WS1a9193826455f5ff1f92379812724681e696651.htm,top 阅读全文
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论文链接: http://student.agh.edu.pl/~mradzisz/EGA/vsm_paper.pdf 1. result: 2. performance: 3. 算法原理: 4. 论文中算法实现: 5. 问题: 5.1 light bleeding:只要方差不为0, pmax都是大 阅读全文