摘要: shadow map的时候经常看到这两个函数 用于将0-1之间的深度值保存到RGBA8纹理里面。 参考http://marcodiiga.github.io/encoding-normalized-floats-to-rgba8-vectors解释下原理: 首先上述方法只能编码/解码小数部分,也就是 阅读全文
posted @ 2019-11-18 16:15 redips 阅读(933) 评论(0) 推荐(1) 编辑