摘要: 参考[http://www.rorydriscoll.com/2012/01/15/cubemap-texel-solid-angle/] 计算diffuse irradiance map或者求解sh系数的时候,需要对整个球面进行积分,由于cubemap不同位置的像素投影到球面上面积不同,所以不能平 阅读全文
posted @ 2019-06-04 21:03 redips 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑