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2019年2月28日
FBX骨骼坐标系与模型坐标系的关系
摘要: 采用assimp加载FBX文件。首先记录下ubuntu下assimp的编译安装。 assimp加载完模型后,aiScene里面,aiMesh数组负责保存mesh相关的几何信息(还包括该mesh种架设的骨骼们),而aiNode,一棵场景树保存了各个mesh?node?bone?的层级关系。而骨骼动画就
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posted @ 2019-02-28 19:33 redips
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