摘要: 最近忙着找实习做毕设出差,好久没有记东西,现在记录一下带学弟写的一个用depth-peeling实现的半透明。 1. 把两张纹理[color和depth]打包成一个FrameBufferObject. 2. for i = 0...n (a) 渲染第i层到default fbo. (b) 将colo 阅读全文
posted @ 2018-04-29 09:49 redips 阅读(1288) 评论(0) 推荐(0) 编辑