摘要: 昨天导师让写一个投影纹理,将一个相机渲染的图片的一部分投影到另外一个相机里面,目的是无缝的拼接。 投影纹理就和shadow map一样,都是将片元转换到另外一个相机/光源坐标系下,投影后找到对应的纹素。 相机1: 相机2: 将相机2中红框中内容投影到相机1中: 而如果直接纹理映射会扭曲错位: 没睡午 阅读全文
posted @ 2018-02-27 11:30 redips 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑