2012年11月7日

WorldWind Java 版学习:4、地型网格的构造与渲染

摘要: 1、在 WorldWindowGLAutoDrawable 对象的 display 方法中,会调用 doDisplay 方法,继而调用 AbstractSceneController 对象的 repaint 方法,在 repaint 方法中,首先调用 initializeDrawContext 方法,初始化了 DrawContext 对象,初始化过程主要的一步是清理上一帧的 SectorGeometryList 对象,然后调用 BasicSceneController 对象的 doRepaint 方法,在这个方法中通过调用 createTerrain 方法创建地型。2、在 AbstractSc 阅读全文

posted @ 2012-11-07 16:23 redfler 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WorldWind Java 版学习:3、配置文件的读取

摘要: 1、在 WorldWindow 启动过程中,直接读取的配置文件有三个:一个是在程序启动前,使用静态模块配置程序的配置文件System.setProperty("gov.nasa.worldwind.app.config.document","gov/nasa/worldwindx/applications/worldwindow/config/worldwindow.worldwind.xml");一个是私有静态成员变量设置的与应用程序有关的配置文件private static final String APP_CONFIGURATION = " 阅读全文

posted @ 2012-11-07 16:22 redfler 阅读(814) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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