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2017年3月31日 #

摘要: 一、得到当前运行的屏幕分辨率: 二、使用DeprojectScreenPositionToWorld运算: 其中,PlayerController为对应的控制器。 UGameViewportClient的说明: 解(反)投影?不确切这个词怎么译……。 DeprojectScreenPositionT 阅读全文
posted @ 2017-03-31 16:23 redeyerabbit 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0) 编辑