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2017年3月28日
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一些Debug时没整理的内容
摘要: 一、UShapeComponent组件的默认CollisionProfile为:OverlapAllDynamic.这会影响到由此派生的许多组件。 二、TwinStickShooter中绑定键盘的方式也很有意思,摘抄如下: 这样就可以随时调用函数得到按键信息: 三、自定义(手动)绘制网格时,可以参考
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posted @ 2017-03-28 17:36 redeyerabbit
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