摘要:
一、从ALevelScriptActor派生自己的类,添加功能并编译。 二、在编辑器中打开level blueprint,然后class default选项卡中,在细节面板中Parent class选择自己刚才定义的类,搞定,收工。 阅读全文
2017年3月17日 #
摘要:
UE中委托的使用很广泛,许多Event的触发都有对应的虚函数和委托,虚函数不用讲,只能在派生类中使用,而委托可以在别的类或者蓝图中使用,就应用范围而言,委托的使用更灵活。以AActor的 为例,重叠(overlapped)事件发生时,就会触发这组函数(Begin/EndOverlap),但仅限于在派 阅读全文