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2017年3月17日 #

摘要: 一、从ALevelScriptActor派生自己的类,添加功能并编译。 二、在编辑器中打开level blueprint,然后class default选项卡中,在细节面板中Parent class选择自己刚才定义的类,搞定,收工。 阅读全文
posted @ 2017-03-17 11:06 redeyerabbit 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: UE中委托的使用很广泛,许多Event的触发都有对应的虚函数和委托,虚函数不用讲,只能在派生类中使用,而委托可以在别的类或者蓝图中使用,就应用范围而言,委托的使用更灵活。以AActor的 为例,重叠(overlapped)事件发生时,就会触发这组函数(Begin/EndOverlap),但仅限于在派 阅读全文
posted @ 2017-03-17 10:19 redeyerabbit 阅读(8878) 评论(0) 推荐(1) 编辑