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2017年3月15日 #

摘要: 一、Physics Bodies: 老生常谈,AActor只是一个容器,所以是不可能有物理模拟部分的(AStaticMeshActor实例在世界大纲中可以设置,这个梗要看代码)。在API文档中搜索SetSimulatePhysics,也证明了猜测,在virtual void UPrimitiveCo 阅读全文
posted @ 2017-03-15 17:35 redeyerabbit 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、新建第一人称蓝图项目。在场景中随意选择一个cube(simulate physics勾选),然后在level blueprint中添加 OnActorHit事件,打印事件,蓝图如下: 对应的Actor如下设置(项目默认,没做修改): 注意,此时Simulation Generates Hit E 阅读全文
posted @ 2017-03-15 11:32 redeyerabbit 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑