一、UShapeComponent组件的默认CollisionProfile为:OverlapAllDynamic.这会影响到由此派生的许多组件。
二、TwinStickShooter中绑定键盘的方式也很有意思,摘抄如下:
这样就可以随时调用函数得到按键信息:
三、自定义(手动)绘制网格时,可以参考UShapeComponent派生来的各种Shape的绘制方式,代码在对应的CreateSceneProxy()函数中。
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