会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
俺是微博哦
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
上一页
1
2
2016年1月30日
untiy 播放视频
摘要: 利用 MovieTexture 类 放入视频 视频不能使flv的 建立一个平面 作为屏幕,利用Material 播放动画,剩下的就是将平面放大和屏幕一样/ 1 public MovieTexture MyMovie;//声明一个电影材质 2 // Use this for initializatio
阅读全文
posted @ 2016-01-30 22:49 1A7487
阅读(248)
评论(0)
推荐(0)
2016年1月21日
Unity3d 通过协程来实现文件的全部加载后执行
摘要: 相信大家会经常遇到在游戏中需要WWW从本地或者服务器上获取数据,而我们通常容易会犯下面这种个错误:当数据较少或者网速较好时程序运行正常。而当数据较大或者网速不好时程序会出错误。比如卡住。所以我们要使数据完全读完后再进行数据操作。本宝宝曾经在网上找到了貌似可以的代码: 1 //检测文件...
阅读全文
posted @ 2016-01-21 23:01 1A7487
阅读(1444)
评论(0)
推荐(0)
2016年1月20日
Unity 通过NGUI 完成单摄像机 制作地图
摘要: 本次思想主要是通过 Ngui的Scroll View 主要是UIPanel的Clipping属性的Alipha Clip 调节窗口大小,遮蔽地图试地图实现在屏幕的部分显示。此方法的好处是不用担心shader 等东西。 简单易上手。 步骤走起:第一步:创建Scroll View第二步:调节大小调节前调...
阅读全文
posted @ 2016-01-20 23:48 1A7487
阅读(412)
评论(0)
推荐(0)
通过反射获取数据库的数据 将其转化为相应类型的数据
摘要: 反射可以动态获取数据的类型,Type 类可以获取其中的 字段、方法、属性等。尤其是将字段与属性做区分可以让我们可以获取,自己想获得的。废话不多说上代码。先将数据导入的类,写下: 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 4 namespace ARPGSimpl...
阅读全文
posted @ 2016-01-20 23:09 1A7487
阅读(1704)
评论(0)
推荐(0)
2016年1月19日
Unity 对象池 生产 保存
摘要: Unity对象池主要是保存那些常用的物体,避免他们在不断销毁和创造中损坏性能。主要思路为:创造物体时,判断是否存在,如果存在则调用并使其显示。如果不存在则创造一个新的。当销毁时,调用协程延时隐藏物体。 1 1 // 2 2 /// 对象池 3 3 /// 4 4 publ...
阅读全文
posted @ 2016-01-19 23:00 1A7487
阅读(469)
评论(1)
推荐(1)
上一页
1
2
公告