摘要: Unity调用Android的方法网上有许多,这里就不在赘述了,然而我们调用AndroidSDK时,一般都是继承UnityPlayerActivity,然后我们从MainActivity中启动我们的SDK。 那么问题来了,假如在一个已经添加了Unity的SDK,并且其已经继承UnityPlayerA 阅读全文
posted @ 2018-01-14 18:58 1A7487 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /// 2 /// 通过基类找到所有继承的子类 3 /// 4 public void Info() 5 { 6 mConditions.Clear(); 7 mConConTypes.Clear(); 8 var types = Assembly.GetCallingAssembly().G... 阅读全文
posted @ 2018-01-14 18:49 1A7487 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然我们是程序员,但是无谓的编码应当能免则免,重复的工作会大大占用我们的时间。在一些情况下我们不得不需要创建许多类似的脚步,里面的结构相同,但是其功能却不一样,功能我们要自己写,但是结构等代码我们其实可以偷懒的。 阅读全文
posted @ 2018-01-14 18:36 1A7487 阅读(2106) 评论(0) 推荐(0) 编辑