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2016年1月21日
Unity3d 通过协程来实现文件的全部加载后执行
摘要: 相信大家会经常遇到在游戏中需要WWW从本地或者服务器上获取数据,而我们通常容易会犯下面这种个错误:当数据较少或者网速较好时程序运行正常。而当数据较大或者网速不好时程序会出错误。比如卡住。所以我们要使数据完全读完后再进行数据操作。本宝宝曾经在网上找到了貌似可以的代码: 1 //检测文件...
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posted @ 2016-01-21 23:01 1A7487
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