摘要: Unity对象池主要是保存那些常用的物体,避免他们在不断销毁和创造中损坏性能。主要思路为:创造物体时,判断是否存在,如果存在则调用并使其显示。如果不存在则创造一个新的。当销毁时,调用协程延时隐藏物体。 1 1 // 2 2 /// 对象池 3 3 /// 4 4 publ... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 23:00 1A7487 阅读(461) 评论(1) 推荐(1) 编辑