c++ 命名空间

 

 

C++标准库和std命名空间

C++ 是在C语言的基础上开发的,早期的 C++ 还不完善,不支持命名空间,没有自己的编译器,而是将 C++ 代码翻译成C代码,再通过C编译器完成编译。这个时候的 C++ 仍然在使用C语言的库stdio.hstdlib.hstring.h 等头文件依然有效;此外 C++ 也开发了一些新的库,增加了自己的头文件,例如:

  • iostream.h:用于控制台输入输出头文件
  • fstream.h:用于文件操作的头文件
  • complex.h:用于复数计算的头文件

和C语言一样,C++ 头文件仍然以.h为后缀,它们所包含的类、函数、宏等都是全局范围的

后来 C++ 引入了命名空间的概念,计划重新编写库,将类、函数、宏等都统一纳入一个命名空间,这个命名空间的名字就是std。std 是 standard 的缩写,意思是“标准命名空间”

但是这时已经有很多用老式 C++ 开发的程序了(个人:这里指的是使用老式的C++库开发的应用程序,如果C++库重写的话,这里的应用代码里使用到C++库的地方需要重写修改),它们的代码中并没有使用命名空间,直接修改原来的库会带来一个很严重的后果:程序员会因为不愿花费大量时间修改老式代码而极力反抗,拒绝使用新标准的 C++ 代码。

C++ 开发人员想了一个好办法,

  • 保留原来的库和头文件,它们在 C++ 中可以继续使用
  • 然后再把原来的库复制一份,在此基础上稍加修改,把类、函数、宏等纳入命名空间 std 下,就成了新版 C++ 标准库

这样共存在两份功能相似的库

  • 使用了老式 C++ 的程序可以继续使用原来的库
  • 新开发的程序可以使用新版的 C++ 库

为了避免头文件重名

  • 新版 C++ 库也对头文件的命名做了调整,去掉了后缀.h,所以老式 C++ 的iostream.h变成了iostreamfstream.h变成了fstream
  • 而对于原来C语言的头文件,也采用同样的方法,但在每个名字前还要添加一个c字母,所以C语言的stdio.h变成了cstdiostdlib.h变成了cstdlib

需要注意的是,旧的C++ 头文件是官方所反对使用的,已明确提出不再支持,但旧的C头文件仍然可以使用,以保持对C的兼容性。实际上,编译器开发商不会停止对客户现有软件提供支持,可以预计,旧的 C++ 头文件在未来数年内还是会被支持。(个人:实测,vstudio2022,clion+mingw64中已经不支持了)

  • 标准C头文件如 stdio.h、stdlib.h 等继续被支持。头文件的内容不在 std 中
  • 具有C库功能的新C++头文件具有如 cstdio、cstdlib 这样的名字。它们提供的内容和相应的旧的C头文件相同,只是内容在 std 中

可以发现,

  • 对于不带.h的头文件,所有的符号都位于命名空间 std 中,使用时需要声明命名空间 std
  • 对于带.h的头文件,没有使用任何命名空间,所有符号都位于全局作用域。这也是 C++ 标准所规定的

不过现实情况和C++标准所期望的有些不同,对于原来C语言的头文件,即使按照 C++ 的方式来使用,即#include <cstdio>这种形式,那么符号可以位于命名空间 std 中,也可以位于全局范围中,请看下面的两段代码。

  • 使用命名空间 std:
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    #include <cstdio>
    int main(){
    std::printf("http://www.baidu.com\n");
    return 0;
    }

  • 不使用命名空间 std
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    #include <cstdio>
    int main(){
    printf("http://www.baidu.com\n");
    return 0;
    }

这两种形式在 Microsoft Visual C++ 和 GCC 下都能够编译通过,也就是说,大部分编译器在实现时并没有严格遵循标准,它们对两种写法都支持,程序员可以使用 std 也可以不使用。第 1) 种写法是标准的,第 2) 种不标准,虽然它们在目前的编译器中都没有错误,但我依然推荐使用第 1) 种写法,因为标准写法会一直被编译器支持,非标准写法可能会在以后的升级版本中不再支持

使用C++的头文件

虽然 C++ 几乎完全兼容C语言,C语言的头文件在 C++ 中依然被支持,但 C++ 新增的库更加强大和灵活,请读者尽量使用这些 C++ 新增的头文件,例如 iostream、fstream、string 等

前面几节我们使用了C语言的格式输出函数 printf,引入了C语言的头文件 stdio.h,将C代码和 C++ 代码混合在了一起,我不推荐这样做,请尽量使用 C++ 的方式。下面的例子演示了如何使用 C++ 库进行输入输出

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#include <iostream>
#include <string>
int main(){
    //声明命名空间std
    using namespace std;
    
    //定义字符串变量
    string str;
    //定义 int 变量
    int age;
    //从控制台获取用户输入
    cin>>str>>age;
    //将数据输出到控制台
    cout<<str<<"已经成立"<<age<<"年了!"<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

岳麓书院↙
1↙
岳麓书院已经成立1年了!

string 是 C++ 中的字符串类,初学者可以将 string 看做一种内置的数据类型,就像 int、float 等,可以用来定义变量。cin 用于从控制台获取用户输入,cout 用于将数据输出到控制台。

using namespace std;,它声明了命名空间 std,后续如果有未指定命名空间的符号,那么默认使用 std,代码中的 string、cin、cout 都位于命名空间 std。

在 main() 函数中声明命名空间 std,它的作用范围就位于 main() 函数内部,如果在其他函数中又用到了 std,就需要重新声明,请看下面的例子:

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#include <iostream>
void func(){
    //必须重新声明
    using namespace std;
    cout<<"http://www.baidu.com"<<endl;
}
int main(){
    //声明命名空间std
    using namespace std;
    
    cout<<"岳麓书院"<<endl;
    func();
    return 0;
} 

如果希望在所有函数中都使用命名空间 std,可以将它声明在全局范围中,例如:

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#include <iostream>
//声明命名空间std
using namespace std;
void func(){
    cout<<"http://www.baidu.com"<<endl;
}
int main(){
    cout<<"岳麓书院"<<endl;
    func();
    return 0;
}

很多教程中都是这样做的,将 std 直接声明在所有函数外部,这样虽然使用方便,但在中大型项目开发中是不被推荐的,这样做增加了命名冲突的风险,我推荐在函数内部声明 std

 

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C++命名空间(名字空间)

一个中大型软件往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突当所有人的代码都测试通过,没有问题时,将它们结合到一起就有可能会出现命名冲突

例如小李和小韩都参与了一个文件管理系统的开发,它们都定义了一个全局变量 fp,用来指明当前打开的文件,将他们的代码整合在一起编译时,很明显编译器会提示 fp 重复定义(Redefinition)错误

为了解决合作开发时的命名冲突问题,C++ 引入了命名空间(Namespace)的概念。请看下面的例子:

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namespace Li{ //小李的变量定义
FILE fp = NULL;
}
namespace Han{ //小韩的变量定义
FILE fp = NULL
}

小李与小韩各自定义了以自己姓氏为名的命名空间,此时再将他们的 fp 变量放在一起编译就不会有任何问题。

命名空间有时也被称为名字空间名称空间

namespace 是C++中的关键字,用来定义一个命名空间,语法格式为:

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namespace name{
    //variables, functions, classes
}

name是命名空间的名字,它里面可以包含变量、函数、类、typedef、#define 等,最后由{ }包围。

使用变量、函数时要指明它们所在的命名空间。以上面的 fp 变量为例,可以这样来使用:

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Li :: fp = fopen("one.txt""r"); //使用小李定义的变量 fp
Han :: fp = fopen("two.txt""rb+"); //使用小韩定义的变量 fp

::是一个新符号,称为域解析操作符,在C++中用来指明要使用的命名空间

除了直接使用域解析操作符,还可以采用 using 声明,例如:

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using Li :: fp;
fp = fopen("one.txt""r"); //使用小李定义的变量 fp
Han :: fp = fopen("two.txt""rb+"); //使用小韩定义的变量 fp

在代码的开头用using声明了 Li::fp,它的意思是,using 声明以后的程序中如果出现了未指明命名空间的 fp,就使用 Li::fp;但是若要使用小韩定义的 fp,仍然需要 Han::fp。

using 声明不仅可以针对命名空间中的一个变量,也可以用于声明整个命名空间,例如:

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using namespace Li;
fp = fopen("one.txt""r"); //使用小李定义的变量 fp
Han :: fp = fopen("two.txt""rb+"); //使用小韩定义的变量 fp

如果命名空间 Li 中还定义了其他的变量,那么同样具有 fp 变量的效果。

此时会报错,

 改正后,

 运行结果为:

 或者改为:

运行结果为:

命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的名称,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如类、函数、typedef、#define 等都可以出现在命名空间中

站在编译和链接的角度,代码中出现的变量名、函数名、类名等都是一种符号(Symbol)。

  • 有的符号可以指代一个内存位置,例如变量名、函数名;
  • 有的符号仅仅是一个新的名称,例如 typedef 定义的类型别名

下面来看一个命名空间完整示例代码:

 

https://www.cnblogs.com/zjuhaohaoxuexi/p/16470113.html

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《C++命名空间》一节讲到,C++ 引入命名空间是为了避免合作开发项目时产生命名冲突,例如:

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#include <iostream>
namespace Li {  //小李的变量定义
    class Student {
    public:
        void display(){
            std::cout << "Li::display" << std::endl;
        }
    };
}
namespace Han {  //小韩的变量定义
    class Student {
    public:
        void display() {
            std::cout << "Han::display" << std::endl;
        }
    };
}
int main() {
    Li::Student stu1;
    stu1.display();
 
    Han::Student stu2;
    stu2.display();
    return 0;
} 

程序执行结果为:

如上所示,小李与小韩各自定义了以自己姓氏为名的命名空间,此时再将他们各自定义的 Student 类放在一起编译就不会有任何问题。

那么,

  • 当进行多文件编程时,命名空间又该如何使用呢(个人:用在头文件中)
  • 一个项目的多个头文件中可以使用同一个命名空间吗?(个人:可以,例如,string头文件,vector头文件等使用的都是同一个命名空间std)

接下来就对这些疑问做一一解答。

《C++多文件编程是什么》一节讲到,当进行多文件编程时,

  • 通常是将声明部分(例如变量、函数和类等)划分到 .h 文件中,
  • 将实现部分划分到 .cpp 文件中。

当进行多文件编程时,命名空间常位于 .h 头文件中

举个例子,如下是对之前程序做的合理划分

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//student_li.h
#ifndef _STUDENT_LI_H
#define _STUDENT_LI_H
namespace Li {  //小李的变量定义
    class Student {
    public:
        void display();
    };
}
#endif
 
//student_li.cpp
#include "student_li.h"
#include <iostream>
void Li::Student::display() {
    std::cout << "Li::display" << std::endl;
}
 
//student_han.h
#ifndef _STUDENT_HAN_H
#define _STUDENT_HAN_H
namespace Han {  //小韩的变量定义
    class Student {
    public:
        void display();
    };
}
#endif
 
//student_han.cpp
#include "student_han.h"
#include <iostream>
void Han::Student::display() {
    std::cout << "han::display" << std::endl;
}
 
//main.cpp
#include <iostream>
#include "student_han.h"
#include "student_li.h"
int main() {
    Li::Student stu1;
    stu1.display();
    Han::Student stu2;
    stu2.display();
    return 0;
}

项目执行结果为:

注意,当类的声明位于指定的命名空间中时,如果要在类的外部实现其成员方法,需同时注明所在命名空间名和类名(例如本项目中的 Li::Student::display() )。

上面的程序示例中,不同的头文件中使用的是不同的命名空间,除此之外,不同头文件中也可以使用名称相同的命名空间,但前提是位于该命名空间中的成员必须保证互不相同

举个例子:

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//demo1.h
#ifndef _DEMO1_H
#define _DEMO1_H
#include<iostream>
namespace demo {
    void display() {
        std::cout << "demo1::display" << std::endl;
    }
    int num=20;
}
#endif
 
//demo2.h
#ifndef _DEMO2_H
#define _DEMO2_H
#include <iostream>
namespace demo {
    void display(int a) {
        std::cout << "demo2::display" << std::endl;
    }
    //int num; 因为 demo1.h 中已经声明有同名的变量,取消注释会造成重定义错误
}
#endif
 
//main.cpp
#include <iostream>
#include "demo1.h"
#include "demo2.h"
int main() {
    demo::display();
    demo::display(2);
    std::cout << demo::num << std::endl;
    return 0;
}

项目执行结果为:

demo1::display
demo2::display
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注意,本例中 display() 函数的实现也位于 .h 文件中,仅仅是为了演示方便,读者可自行将该函数的声明和定义进行合理划分。

可以看到,demo1.h 和 demo2.h 文件中都定义有 demo 命名空间,当这 2 个头文件被引入到 main.cpp 文件中时,意味着 demo 空间中同时包含 display()、display(int n) 以及 num 这 3 个成员。也就是说,分散在不同头文件中的同名命名空间会合并为一个

(个人:必须将不同的头文件都包含,才能使用,也就是在编译当前文件可见,否则虽然定义的成员在同一个命名空间中,因此得要求不能重复定义,但是使用时我们得要求在成员名字在当前编译的文件中可见。实际这里的在main中合并,是声明使得命名空间中的名字可见,命名空间相当于在成员名字外面加了一层外壳,由即使不使用,同一个命名空间的成员不得重复定义可知,在不同文件同一命名空间中的成员早就合并了,只是分散在各个文件,在当前文件并不可见)

这样子会报错,

再次强调,虽然同一项目的不同头文件中可以定义相同的命名空间,但必须保证空间中的成员互不相同,否则编译器会报“重定义”错误。注意,这里的 display() 和 display(int n) 并不会造成重定义,它们互为重载函数。

(个人:即使我们在同一个命名空间中定义相同的成员,在main中没有包含头文件,不使用,还是会报重定义的错误)

 运行之后,会报错,

(个人:这可以类比全局作用范围,它也是一个命名空间,即::,在全局作用范围不能重复定义,所以在同一个命名空间也不能重复定义)。 

 https://www.cnblogs.com/zjuhaohaoxuexi/p/16470576.html

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参考:

https://www.cnblogs.com/zjuhaohaoxuexi/p/16470235.html

https://www.cnblogs.com/zjuhaohaoxuexi/p/16470113.html

posted @ 2024-05-28 21:00  redrobot  阅读(6)  评论(0编辑  收藏  举报