380. Insert Delete GetRandom O(1)

经过昨天的消沉
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今天我振作了
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设计个数据结构,添加,删除,随机获取都是O(1).
怎么会有这么牛逼的数据结构,所以肯定相应的要耗费空间。

添加和获取耗时O(1)是Array的特性,或者说是Map/Table的特性,思考下php的array就明白其实是index的mapping了。
Random要求O(1)那就是需要知道数据结构的大小,并且保证储存的元素是相邻的。

其实就是一个table/map,KEY是添加的元素,value是他储存在array中的位置;
然后一个array和上面的table/map对应;
再一个变量size记录总共有多少个元素,便于random.

添加,直接添加到SIZE的位置,MAP里记录,SIZE++
RANDOM,通过SIZE随便RANDOM一个数,直接从ARRAY里直接获取。
删除,为了保证所有元素在ARRAY中是相邻的,像LIST那样。用ARRAY模拟就是删除之后,后面所有的都前移,但是要求O(1),可以把最后一个元素和它换一下。换的时候相应的改变MAP/TABLE里的信息,删除map里本来最后一个KEY(因为我们换到前面了),最后SIZE--,使得array[size]指向的位置虽然不为空,但是是标记为删除的元素,就是刚才换过来的,而RANDOM不会影响。

感觉和学习哦啊以前做过的用JAVA实现PHP ARRAY的作业有点像,只不过那个要自己写hash function

为了图省事不resize array,用了arrayList,但是意思是那个意思。。

public class RandomizedSet {


    Map<Integer,Integer> map;
    List<Integer> list;
    int size;

    /** Initialize your data structure here. */
    public RandomizedSet() 
    {
        map = new HashMap<Integer,Integer>();
        list = new ArrayList<Integer>();
        this.size = 0;
    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    public boolean insert(int val) 
    {
        if(map.containsKey(val)) return false;
        else
        {
            list.add(size,val);
            map.put(val,size++);
            return true;
        }
    }
    

    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    public boolean remove(int val) 
    {
        if(!map.containsKey(val)) return false;
        else if(size == 0) map.remove(val);
        else
        {
            int tailKey = list.get(size-1);
            map.put(tailKey,map.get(val));
            list.set(map.get(val),tailKey);
            size--;
            map.remove(val);
              
        }
        return true; 
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    public int getRandom() 
    {
        Random rdm = new Random();
        return list.get(rdm.nextInt(size));
    }
}


二刷。

用个Map,KEY是存的元素,VAL是元素存在arraylist里的位置。

删除是把arraylist里最后一个有效元素和删除的元素调换,同时修改map里被最后一个有效元素(key)的相应位置(value)。。

public class RandomizedSet {
    
    List<Integer> list;
    int num;
    Map<Integer, Integer> map;
    
    /** Initialize your data structure here. */
    public RandomizedSet() {
        list = new ArrayList<>();
        num = 0;
        map = new HashMap<>();
    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    public boolean insert(int val) {
        if (map.containsKey(val)) {
            return false;
        } else {
            list.add(num, val);
            map.put(val, num++);
            return true;
        }
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    public boolean remove(int val) {
        if (!map.containsKey(val)) {
            return false;
        } else if (num == 0) {
            map.remove(val);
            return true;
        } else {
            int removedIndex = map.get(val);
            int backElement = list.get(num - 1);
            map.put(backElement, removedIndex);
            list.set(removedIndex, backElement);
            num--;
            map.remove(val);
            return true;
        }
            
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    public int getRandom() {
        Random rdm = new Random();
        return list.get(rdm.nextInt(num));
    }
}
posted @ 2016-12-11 11:15  哇呀呀..生气啦~  阅读(1589)  评论(0编辑  收藏  举报