代码改变世界

Day07变量和常量

2022-04-08 23:38  rebirthhhh  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报

变量

  1. 变量就是可以变化的量
  2. Java是一种强类型的语言,每个变量都必须声明其类型
  3. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

注意

  1. 每个变量都有类型,可以是基本类型,也可以是引用类型
  2. 变量名必须是合法的标示符
  3. 变量声明是一条完整的语句,所以每一个声明必须以分号结束

变量的作用域

  1. 类变量
  2. 实例变量
  3. 局部变量
public class Hello{
    Static int allclicks=0;   //类变量
    String str="Hello world"; //实例变量
    
    public void method(){
        int i = 0;     //局部变量
    }
    
    
}
public class Demo07 {
    //类变量 static
    static double salary = 2500;

    //属性:变量
    //实例变量;从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.0
    //布尔值;默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;

    public static void main(String[] args) {

        //局部变量i;必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型  变量名字 = new Demo07();
        Demo07 demo07 = new Demo07();
        System.out.println(demo07.age);//0
        System.out.println(demo07.name);//null

        //类变量 static
        System.out.println(salary);



    }

    //其他方法
    public void  add(){

    }

}

常量

初始化后不能再改变值!不会变动的值。

可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

final 常量名=值;
final double PI=3.14;

常量名一般使用大写字符。

public class Demo08 {

    //static是修饰符,不存在先后顺序
    //常量一般用用final来定义
    static final double PI = 3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);

    }
}

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名要 见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()