摘要:
(部分摘自《标准C++输入输出流与本地化》)1. 状态标志. 1). 每个流对象都维护一个状态变量标记流状态(成功或失败),该变量类型是iostate(实际上是ios_base定义的位域类型),状态变量的不同二进制位用来标记不同状态,共有三个状态标志:状态标志作用所占bitfailbit出现可挽回... 阅读全文
摘要:
1. 假设要编写一个发生在太空的游戏,其中有飞船(spaceship),太空站(space station)和小行星(ssteroid),使它们继承自一个抽象基类GameObject,整个继承体系像这样: class GameObject { ... }; class SpaceShip: publ 阅读全文