Effective C++ 条款19 设计class犹如设计type
1. 设计优秀的class是一项艰巨的任务,因为设计好的types是一项艰巨的工作,好的types有自然的语法,直观的语义,以及一个或多个高效实现品.
2. 要设计一个良好的class,需要思考以下问题:
1). 新types对象应该如何被创建和销毁?
涉及到构造函数,析构函数,内存分配和释放函数(operator new,operator new[],operator delete,operator delete[])的设计
2). 对象的初始化和对象的赋值该有怎样的差别?
涉及到构造函数和赋值操作符的行为以及它们的差异
3). 新type的对象如果如果被pass-by-value(以值传递),意味着什么?
4). 什么是type的合法值?
对于class的成员变量而言,可能只有某些数据集是有效的,此时某些成员函数(特别是构造函数,赋值操作符和"setter"函数)必须进行的错误和检查工作,它也影响函数抛出的异 常,以及(极少使用的)函数异常明细列.
5). 你的type需要配合某个继承图系(inheritance graph)吗?
如果设计的type继承自某些类,就会收到哪些类的"函数是virtual或non-virtual"的影响;
根据是否设计的type是否被继承,判断所声明的函数(尤其是析构函数)是否为虚.
6). 你的新types需要什么样的转换?
如果需要隐式转换,可以重载类型转换函数或允许non-explict-one-arguement(非explict单实参)构造函数.如果只允许显示转换,就专门写出负责执行转换的函数,且禁止类型 转换操作符和non-explict-one-arguement(非explict单实参)构造函数
7). 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?
8). 什么样的标准函数应该驳回?
声明为private或只声明不定义.(具体见条款6)
9). 谁该取用新type的成员?
决定哪些成员为public,哪些为protect,哪些为private,那些类和函数是friends,以及将它们嵌套于另一个之内是否合理.
10). 什么是新type的未声明接口?
明确它对效率,异常安全性(见条款29),以及资源运用(例如多任务锁定和动态内存)提供何种保证.
11). 你的新type有多么一般化?
判断是否直接定义一个新的class template.
12). 你真的需要一个新type吗?
如果只是为已有类添加新功能,说不定单纯定义一个或多个non-member函数或template即可.