数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。
在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。
指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 100;
char str[20] = "c.biancheng.net";
printf("%#X, %#X\n", &a, str);
return 0;
}
0X28FF3C, 0X28FF10
%#X
表示以十六进制形式输出,并附带前缀0X
。a 是一个变量,用来存放整数,需要在前面加
&
来获得它的地址;str 本身就表示字符串的首地址,不需要加
&
。
C语言中有一个控制符CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!%p
,专门用来以十六进制形式输出地址,不过 %p 的输出格式并不统一,有的编译器带0x
前缀,有的不带,所以此处我们并没有采用。
变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被 编译 和链接 成可执行程序后,它们都会被替换成地址。
编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。
需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,
但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,
而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的 首地址。
现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 'K'(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。

定义变量指针
int a = 100; int *p_a = &a;
值得注意的是,p_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符
&
,否则是不对的。*
是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带*
。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上
*
,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带
*
,给指针变量赋值时不能带*
。//定义普通变量 float a = 99.5, b = 10.6; char c = '@', d = '#'; //定义指针变量 float *p1 = &a; char *p2 = &c; //修改指针变量的值 p1 = &b; p2 = &d;
p1、p2 的类型分别是float*
和char*
,而不是float
和char
,它们是完全不同的数据类型,读者要引起注意。
int *a, *b, *c; //a、b、c 的类型都是 int*
注意每个变量前面都要带*
。如果写成下面的形式,那么只有 a 是指针变量,b、c 都是类型为 int 的普通变量:
int *a, *b, *c; //a、b、c 的类型都是 int*
通过指针变量取得数据
假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也会变为 0X1000,*p 表示获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。从运行结果看,*p 和 a 是等价的。
上节我们说过,CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过 *p 和 a 获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:a 只需要一次运算就能够取得数据,而 *p 要经过两次运算,多了一层“间接”。
假设变量 a、p 的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:

程序被编译和链接后,a、p 被替换成相应的地址。使用 *p 的话,要先通过地址 0XF0A0 取得变量 p 本身的值,这个值是变量 a 的地址,然后再通过这个值取得变量 a 的数据,前后共有两次运算;而使用 a 的话,可以通过地址 0X1000 直接取得它的数据,只需要一步运算。
也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。*
在不同的场景下有不同的作用:
定义指针———— *
可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;
解指针—— 使用指针变量时在前面加*
表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。
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