【Unity3D】计算二维向量夹角(-180到180)

在Unity3D中,有时候我们需要计算二维向量的夹角。二维向量夹角一般在0~180度之前,可以直接调用Vector2.Angle(Vector2 from, Vector2 to)来计算。

但是在有些场景,我们需要-180~180度的夹角,此时可以用下面的脚本进行计算:

1     float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)
2     {
3         float angle;
4        
5         Vector3 cross=Vector3.Cross(from, to);
6         angle = Vector2.Angle(from, to);
7         return cross.z > 0 ? -angle : angle;
8     }

上述脚本利用了向量叉乘的性质,注意Unity3D中的坐标系是左手系,故判断叉乘方向要用左手定则。

posted @ 2015-01-18 18:40  H5开发技术  阅读(13868)  评论(0编辑  收藏  举报