2014年7月30日
摘要: 1. 向量变换:D3DXVec3TransformNormal 坐标变换:D3DXVec3TransformCoord 下面的代码等同于D3DXVec3TransformNormalD3DXVECTOR3 O(0,0,0); //原点坐标D3DXVECTOR3 S(x,y,z); //... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 10:42 zReachzer 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑