摘要: in fact the real goal is not to make a perfect shader, but rather to make a successful shader~~~~~~~~~~yessssss~ 阅读全文
posted @ 2009-12-03 21:05 rdRaod 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 点乘 dot product  点乘,也叫向量的内积、数量积。顾名思义,求下来的结果是一个数。  向量a·向量b=|a||b|cos<a,b>  在物理学中,已知力与位移求功,实际上就是求向量F与向量s的内积,即要用点乘。  将向量用坐标表示(三维向量),  若向量a=(a1,b1,c1),向量b=(a2,b2,c2),  则  向量a·向量b=a1a2+b1b2+... 阅读全文
posted @ 2009-12-03 21:05 rdRaod 阅读(2425) 评论(0) 推荐(0) 编辑