摘要:
in fact the real goal is not to make a perfect shader, but rather to make a successful shader~~~~~~~~~~yessssss~ 阅读全文
摘要:
点乘 dot product 点乘,也叫向量的内积、数量积。顾名思义,求下来的结果是一个数。 向量a·向量b=|a||b|cos<a,b> 在物理学中,已知力与位移求功,实际上就是求向量F与向量s的内积,即要用点乘。 将向量用坐标表示(三维向量), 若向量a=(a1,b1,c1),向量b=(a2,b2,c2), 则 向量a·向量b=a1a2+b1b2+... 阅读全文