特性
定义:特性是类似声明的关键字。是对程序集的某一元素的标注;
备注:一般配合反射用。
分类:1,自定义特性。
下面的usage即是。后面的元素是确定该声明用在那些地方。下图的确定了该特性用在类或者结构上。
然后定义一个特性类。该类定义了作者和版本号。这里有个AllowMultiple命名参数,默认false。如果默认,则该特性只能在同一个类中使用一次。如果是true,则可以在同一个类中多次使用。例如这个author作者版本号类,就应该可以多次使用 Inherited表示该特性是否可以继承
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class|
System.AttributeTargets.Struct)
]
public class Author:System.Attribute
{
private string name;
public double version;
public Author(string name)
{
this.name = name;
version = 1.0;
}
}
如果想在其他类上使用该特性,则如下:
[Author("HRB",version =1.2)]
class myClass
{
[method:Obsolete("该方法已过时!")]
public void OldMethod()
{
Console.WriteLine("过时的方法!");
}
}
分类2:条件特性
这种特性允许我们包括或者取消特定方法的所有调用。为方法声明应用Conditional特性并把编译符作为参数来说使用。
定义方法的CIL代码本身总是会包含在程序集中,只是调用部分的代码会被插入或忽略。(根据宏是否被定义而决定)
static void Test1()
{
Console.WriteLine("Test1");
}
static void Test2()
{
Console.WriteLine("Test2");
}
static void Main()
{
Test1();
Test2();
Test1();
}
如果此时我们想取消所有的Test1的调用,则:
[Conditional("IsTest")]
static void Test1()
{
Console.WriteLine("Test1");
}
static void Test2()
{
Console.WriteLine("Test2");
}
static void Main()
{
Test1();
Test2();
Test1();
//此时,Test1没有被调用,因为Test1如果想要被调用,IsTest就必须要有定义
//即,必须要定义一个IsTest宏
}
定义宏:
//在整个程序的最上方,即在using的上方,定义宏
#define IsTest //定义一个宏
[Conditional("IsTest")]
static void Test1()
{
Console.WriteLine("Test1");
}
static void Test2()
{
Console.WriteLine("Test2");
}
static void Main()
{
Test1();
Test2();
Test1();
//此时,Test1是可以被调用的
}
需要注意的,在编译时,对应的Conditional下的方法还是会被编译到程序集之中,只是调用部分的代码不再被编译。
分类3:过期特性
Obsolete 这个简单。看说明即可