摘要: 因为之前自己从来没有好好看过这部分,一直都是用的DXT压缩图片,结果发现原来ios是不支持DXT的,还不知道我项目那么卡是不是这部分引起的,但愿是~这样应该就可以解决游戏在ios上只有6.8帧的问题了~~[Desktop]RGB Compressed DXT1压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。4位/像素(32 KB 256x256)RGBA Compressed DXT5压缩的RGBA纹理。这是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1 字节/像素(64 KB 256x256)RGB 16 bit65万颜色不带alpha。压缩的DXT格式使用较少的内存,通常会更好看。(128 KB 256 阅读全文
posted @ 2014-01-15 13:52 Ray Yang 阅读(11554) 评论(3) 推荐(0) 编辑