Day3:关于地形生成
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今天桃子好像还是没什么动静,不过媳妇倒是有一点见红~
希望这是马上要出来的前兆了~
桃子都已经晃点我俩好多回了~
已经都快习惯来她这个狼来了的征兆了~
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因为想做一个类似《Minecraft》的游戏,所以各种找关于地形生成的算法~
虽然之前弄得那个柏林噪音的算法可以,但是欠缺太多东西了~
不知道是不是我太钻牛角尖了~
对应该如何制作越来越迷惘了~
关键这才刚刚开始~现在就开始迷惘,以后要怎么办~
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下午找了一个老外用Unity做的Minecraft的地形工程~
还有他的教学视频,正好看一下,学习中~
今天就这些了~总算是看见点地形生成相关的程序内容~
不过话说我希望把我的游戏地形做成一个球~
看看到时候能不能实现吧~
没有商人是慷慨的~没有政客是干净的~没有掌权者是仁慈的~