摘要: 因为用惯了Mac,突然改回Windows,但是已经习惯了按Command键.所以在Windows下把vscode的快捷键全改成alt+key了.但是Windows的alt+key快捷键就比较烦人了.所以找到了下面这个方法: vscode 的安装目录 x:\...\Microsoft VS Code\ 阅读全文
posted @ 2018-04-20 18:11 Ray Yang 阅读(1894) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天看了一个科教频道的说高考的节目~老师问孩子的为什么要高考~学生说:为了以后不用辛苦,不用像爸妈一样再大冬天奔波,不辜负爸妈的期望~学习!高考!科举制度害了多少读书人?!现在的高考跟科举有区别么?真的很想跟那些老师说:你一个人只能教一门课,但是你要让孩子至少学好6门课!你们有没有想过?为什么网上会... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 11:26 Ray Yang 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公历2015年6月3日~北京时间晚上8:42~在美中宜和~一个叫桃子的小美女出生了!没错!小桃子终于出生了!真心不容易啊!6月3日03:00 AM老婆推我,叫我起来,她说她肚子疼,还想上厕所~刚坐起来,她就觉得内裤有点湿了~不过倒是不多,不过她说感觉是破水了~但是很想尿尿~本来想的那就先尿尿然后去医... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 11:56 Ray Yang 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ---恢复内容开始---今天桃子好像还是没什么动静,不过媳妇倒是有一点见红~希望这是马上要出来的前兆了~桃子都已经晃点我俩好多回了~已经都快习惯来她这个狼来了的征兆了~-------------------------------任性的分割线-----------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 18:04 Ray Yang 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天早上闹钟还没响呢,老婆就把我叫醒了~说有规律宫缩了!7点到8点记录了一个小时,宫缩差不多5~6分钟一次!赶紧收拾东西上医院!正好今天是40周的产检,今天还是预产期!这孩子终于肯出来了!结果到了医院,做完检查,大夫说:大人孩子都没什么问题,不过虽然有宫缩了,但是还不够强烈~宫颈也还不成熟,今天还生... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 18:30 Ray Yang 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 干游戏这行从实习到工作算起来也有快7年的时间了,7年的时间~上学了、毕业了、工作了、结婚了、孩子要出生了~也算是经历了不少的事情了,自己觉得生活过的是越来越好了,自己做过的游戏也不算少了,不过真的没有一个游戏是自己觉得拿的出手的,可以拿出来,自信的跟别人说:来来来,看看!这是我做的游戏!7年的时间除... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 21:24 Ray Yang 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为游戏要上线小米的平台,所以游戏就要添加小米SDK,整了3天总算是把小米SDK添加上了~~多亏找到了这个帖子:Unity3D接入小米盒子SDK。(小米人家论坛有官方贴出来的其他开发者的接入经验~妈蛋的360!论坛里面找不到,微信客服回复让我发邮件,QQ客服根本是死人,加了N次就没通过过,发邮件回复... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 12:04 Ray Yang 阅读(4197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为项目的问题,有个效果在iOS上面无法实现出来~因为shader用的HardSurface的,在android上面跑起来没有问题~以为在iOS上也不会有问题,但是悲剧啊,技能效果一片漆黑~而且之所以在iOS上面跑6.8FPS,就是因为HardSurface造成的~没办法临时抱佛脚,一边看视频教程,一边看着圣典的翻译,学一下吧~但愿能学会......哎......ShaderLab语法:PropertiesProperties{Property[Property ...] }定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下name("display name",Range(min 阅读全文
posted @ 2014-01-17 18:10 Ray Yang 阅读(838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为之前自己从来没有好好看过这部分,一直都是用的DXT压缩图片,结果发现原来ios是不支持DXT的,还不知道我项目那么卡是不是这部分引起的,但愿是~这样应该就可以解决游戏在ios上只有6.8帧的问题了~~[Desktop]RGB Compressed DXT1压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。4位/像素(32 KB 256x256)RGBA Compressed DXT5压缩的RGBA纹理。这是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1 字节/像素(64 KB 256x256)RGB 16 bit65万颜色不带alpha。压缩的DXT格式使用较少的内存,通常会更好看。(128 KB 256 阅读全文
posted @ 2014-01-15 13:52 Ray Yang 阅读(11537) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天一直在弄游戏的优化,目标平台是ios,但是为了方便我就先导出android了...结果实在是折磨啊~~已经快被折磨疯了......最开始在联想的A820t上测试,跑起来FPS20,然后就优化~优化~终于跑FPS53~然后放到iPhone4S,我操~6.8!!!尼玛!!!6.8!!!坑我啊!!!然后我想可能是因为联想那个是4核的...我就把我妈的手机翻出来~G11装上,测试...FPS20~能想象么...难道iPhone4S比G11还要差么~~ 阅读全文
posted @ 2014-01-14 17:37 Ray Yang 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑