单例模式
使用最广同时也是面试问的最多的一个设计模式
代码:
/** 单例:即程序只能拥有一个实例,比如数据库连接池、日志系统等,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式。 * 单例分饿汉式和懒汉式,饿汉式无线程安全问题,懒汉式在多线程场景下存在线程安全问题,需要加锁实现线程同步。 */ #include <mutex> class Singleton { public: // static Singleton* getInstance() { 饿汉式 // return m_s; // } static Singleton* getInstance() { //线程安全的懒汉式(双重判空➕互斥锁实现) if (nullptr == m_s) { m_mtx.lock(); if (nullptr == m_s) { m_s = new Singleton(); } m_mtx.unlock(); } return m_s; } private: Singleton(); Singleton(const Singleton&); Singleton(const Singleton&&); Singleton& operator=(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&&); static Singleton* m_s; static std::mutex m_mtx; }; Singleton* Singleton::m_s = nullptr; std::mutex Singleton::m_mtx;
还有一种方式:静态局部变量实现的懒汉式,且线程安全的模式。
static SingleTon *get_instance() { static SingleTon s; return &s; }
某天面试被问到单例模式有什么缺点,没了解过,只是说优点还是蛮多的。
查了一下,缺点:
1、由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
3、滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。