设计模式 - 行为型模式

1. 观察者模式

  • 意图
    描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。


  • 类型
    推模式:当有新的消息时,把消息以参数的形式传递给每个观察者
    拉模式:消息的提取必须由观察者自行完成
  • 实例
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace Delegate {
        // 热水器
        public class Heater {
           private int temperature;
           public delegate void BoilHandler(int param);    //声明委托
           public event BoilHandler BoilEvent;          //声明事件
    
           // 烧水
           public void BoilWater() {
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                  temperature = i;
    
                  if (temperature > 95) {
                      if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
                          BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
                      }
                  }
               }
           }
        }
    
        // 警报器
        public class Alarm {
           public void MakeAlert(int param) {
               Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
           }
        }
    
        // 显示器
        public class Display {
           public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
           }
        }
        
        class Program {
           static void Main() {
               Heater heater = new Heater();
               Alarm alarm = new Alarm();
    
               heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
               heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法
               heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法
    
               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
           }
        }
    }
    输出为:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略...
    

     

  • 详见
    http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html

2. 策略模式

 

 

posted @ 2013-03-04 22:45  raysbo  阅读(165)  评论(0编辑  收藏  举报