BZOJ 4154 kd-tree dfs序 + 二维空间的区间(矩阵)更新单点查找
一开始没思路 感觉像是一个树形dp 然而不会
然后看了一眼题解就明白了
一个点的子树 用dfs序表示肯定是一个连续的区间 并且由于有子树的距离限制 可以转化为一个深度的区间
于是每个点都会有一个在二维平面上的标号(x,y) == (编号,深度)
并且每次进行更新一个节点的子树的时候就可以得到一个x的区间和一个y的区间 (实际上这些x是独一无二的 y更像是一个限制的条件)
这样就可以转化成一个二维的平面 每次选择一个矩阵进行颜色的统一更新 询问单点的颜色 做一个延时标记
询问单点的时候可以每次找啊找直到找到这个点 也可以判断一下mark mark一定是最新的历史 如果这个点在这个区间里面并且这个区间有修改历史 那么ans就是mark
不过加了这个优化速度并没有提升多少
在这里kd-tree很像线段树 区别就是维度不同
找了一个小bug就直接a掉了 开心!
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #include<map> #include<math.h> #include<queue> #include<string> using namespace std; #define L long long const L INF = 999999999 ; const L maxn = 100050 ; const L mod = 1000000007; /** 用dfs序设定每个点的子树的标号区间 存下每个点的deep 则每个点在二维平面的x为它的标号 y为它的深度 (如果仅要表示这个点主码x就可以了) 利用kdtree来进行区间修改单点查询 如果区间满足 Max[0] Min[0] 属于 x1 x2 && Max[1] Min[1] 属于 y11 y2 就直接修改这个区间的颜色 设置一个延时标记 x1 x2 == l[a] r[a] y11 y2 == deep[a] deep[a] + l 单点查询直接进行一个logn的查询 */ L n , c , q ; L deep[maxn] ; vector<L >vec[maxn] ; L l[maxn] , r[maxn] ; L cnt ; void dfs(L u , L dep) { deep[u] = dep ; l[u] = ++ cnt ; for(L i = 0; i < vec[u].size(); i ++ ){ L v = vec[u][i] ; dfs(v,dep + 1) ; } r[u] = cnt ; } L root , cmp_d ; struct node { L l , r ; L d[2] , Max[2] , Min[2] ; L c ; L mark ; }a[maxn]; bool cmp(node a,node b){return ((a.d[cmp_d] < b.d[cmp_d])||(a.d[cmp_d] == b.d[cmp_d] && a.d[!cmp_d] < b.d[!cmp_d])) ;} ; void up(L p , L k ){ if(a[k].Max[0] > a[p].Max[0]) a[p].Max[0] = a[k].Max[0] ; if(a[k].Max[1] > a[p].Max[1]) a[p].Max[1] = a[k].Max[1] ; if(a[k].Min[0] < a[p].Min[0]) a[p].Min[0] = a[k].Min[0] ; if(a[k].Min[1] < a[p].Min[1]) a[p].Min[1] = a[k].Min[1] ; } void down(L p) { if(a[p].mark == 0)return ; L newc = a[p].mark ; a[p].mark = 0 ; if(a[p].r) { L rr = a[p].r ; a[rr].c = newc ; a[rr].mark = newc ; } if(a[p].l) { L ll = a[p].l ; a[ll].c = newc ; a[ll].mark = newc ; } return ; } L build(L l, L r , L D) { L mid = (l+r)/2 ; cmp_d = D; nth_element(a+1+l,a+1+mid,a+1+r,cmp) ; a[mid].Max[0] = a[mid].Min[0] = a[mid].d[0] ; a[mid].Max[1] = a[mid].Min[1] = a[mid].d[1] ; a[mid].c = 1 ; a[mid].mark = 0 ; if(l != mid)a[mid].l = build(l,mid-1,D^1); else a[mid].l = 0; if(r != mid)a[mid].r = build(mid+1,r,D^1); else a[mid].r = 0; if(a[mid].l)up(mid,a[mid].l) ; if(a[mid].r)up(mid,a[mid].r) ; return mid ; } void upda(L p , L x1 , L y11 , L x2 , L y2 , L newc ) { if(a[p].Max[0] < x1 || a[p].Min[0] > x2 || a[p].Max[1] < y11 || a[p].Min[1] > y2) { return ; } if(a[p].Min[0] >= x1 && a[p].Max[0] <= x2 && a[p].Max[1] <= y2 && a[p].Min[1] >= y11) { a[p].c = newc ; a[p].mark = newc ; return ; } down(p) ; if(a[p].d[0] >= x1 && a[p].d[0] <= x2 && a[p].d[1] >= y11 && a[p].d[1] <= y2) { a[p].c = newc ; } if(a[p].l) { upda(a[p].l , x1, y11 , x2 , y2 , newc) ; } if(a[p].r) { upda(a[p].r , x1, y11 , x2 , y2 , newc) ; } } L ans ; void ask(L p , L x, L y) { if(a[p].d[0] == x && a[p].d[1] == y) { ans = a[p].c ; return ; } if(a[p].mark != 0) { ans = a[p].mark ; return ; } down(p) ; if(a[p].l) { L ll = a[p].l ; if(x >= a[ll].Min[0] && x <= a[ll].Max[0] && y >= a[ll].Min[1] && y <= a[ll].Max[1]) { ask(ll , x , y) ; } } if(a[p].r) { L ll = a[p].r ; if(x >= a[ll].Min[0] && x <= a[ll].Max[0] && y >= a[ll].Min[1] && y <= a[ll].Max[1]) { ask(ll , x , y) ; } } } int main(){ L t ; scanf("%lld",&t); while(t-- ){ scanf("%lld%lld%lld",&n,&c,&q) ; for(L i = 1; i <= n ; i ++ )vec[i].clear() ; for(L i = 2; i <= n ; i ++ ){ L fa ; scanf("%lld",&fa) ; vec[fa].push_back(i) ; } cnt = 0 ; dfs(1,1) ; for(L i = 1; i <= n; i ++ ){ a[i].l = a[i].r = 0; a[i].d[0] = l[i] ; a[i].d[1] = deep[i] ; } root = build(1,n,0) ; L sum = 0; for(L i = 1; i <= q; i ++ ){ L aa , ll , cc ; scanf("%lld%lld%lld",&aa,&ll,&cc); L x1 = l[aa] ; L x2 = r[aa] ; L y11 = deep[aa] ; L y2 = deep[aa] + ll ; if(cc != 0) { upda(root , x1 , y11 , x2 , y2 , cc) ; } else { ans = -1 ; L x = l[aa] ; L y = deep[aa] ; ask(root, x , y) ; sum += ans * i ; sum %= mod ; } } printf("%lld\n",sum) ; } }