副业赚钱 | 休闲游戏开发

前言

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休闲游戏制作全攻略——兼谈兴趣爱好如何变现

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大家好,今天要给大家分享的主题是休闲游戏制作全攻略

开发一款自己想要制作的同时也是其他小伙伴爱玩的游戏,想必是很多同学心目中的一个梦想。

其实在我们实现这个梦想的同时,我们还可以通过小游戏的制作赚到人生的第1桶金,或者至少是赚点零花钱吧。

现在Steam上面包括Google Play上面,休闲游戏很多,开发难度又不高,为什么我们不去开发—款这样的游戏呢?

本次议题

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我相信在看今天文章的各位同学当中,一定是有同学有这样的想法的,但是又苦于没有实现思路

所以在今天的视频当中,我就将从三个方面给大家介绍,如何能够从游戏的策划、技术实现思路,美术资源构建三个方面来帮助大家解决游戏创作中最大的三个痛点

你做过一款完整的游戏吗?

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首先请屏前的各位小伙伴先扪心自问,你做过一款完整的小游戏吗?你知道一款完整的小游戏从策划开发测试到上架最终运营的完整迭代流程吗?如果没有,那那你接下去看下去就对了。
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如果你想成为一名独立游戏开发者,我会从这4个方面帮助你理清游戏开发的思路。当你找到这4个问题的解决方案以后,剩下的就只是如何去一步一步实现了,虽然我不会给你一个游戏开发的标准定式,当然游戏开发也没有标准定式,否则他就不能被称为一个创意产业了。但是在经过今天课程的学习以后相信每一位同学都能找到一个适合自己想创作的游戏的解决方案。
好,我们来看一看这4个问题:

  • 第一、如何发掘一个有潜力的小游戏原型?
  • 第二、小游戏用什么模式开发?
  • 第三、没有美工怎么办?
  • 第四、做好的游戏如何让大家爱玩?

如何发掘一个有潜力的小游戏原型?

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这主要从两个方向来找,一般来说我们要找到近期的热点游戏,我们可以关注海外游戏的排行榜如上图所示。

如果我们想要找到一些潜力游戏,我们可以多关注一些游戏原型的搜索渠道如上图所示。

在这里我总结了排行榜前10小游戏的一些特色,便于大家在游戏选题时作为参考,我们一起来看一下。

榜单前十小游戏特点

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  • 第一、简明的玩法
  • 第二、明快的画风
  • 第三、快速迭代生产
  • 第四、促进玩家自我挑战

第一、简明的玩法

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在上面这个游戏中游戏的玩法系统很简单,就是一个目的,接住掉落的鸡蛋。

这样的游戏虽然简单,却很容易使人上瘾,是一种不错的游戏创意题材。

第二、明快的画风

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这个游戏的画面只有4~5种颜色的组合,使画面看上去非常的干净,容易专注于游戏的目标。

第三、快速的更新迭代

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快速的迭代生产这个游戏曾经在谷歌排行榜霸榜前10,经过几个月的运营玩家产生疲劳感,但是经过快速的迭代生产这个游戏的第2个版本,迅速的又占领了谷歌排行榜前10。

第四、促进玩家自我挑战

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按照玩家操作的精准程度,通过的障碍数,对玩家进行鼓对玩家进行鼓励,比如增加玩家的得分,操作精准时出现暴扣的画面,可以增加玩家的成就感与获得感。

那么经过这4点总结,大家回想一下,平时自己玩的游戏是不是都有这样一些设计元素在里面,大家现在的思路是不是开阔了一些。
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所以这就是我们的榜单前十小游戏他们玩法不同、风格迥异,但是只要我们能吸收这些游戏的优点,用在自己的游戏中,你就成功了一半了。

如果大家想快速的创作一款游戏,既可以练手又想变线、赚到钱,那么也可以在现有优势的基础上面进行微创新。

如何微创新呢,下面我们来看一看。

小游戏如何微创新

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  • 第一、你可以换一种游戏的操作方式
  • 第二、你可以换一个新的玩法
  • 第三、你可以说一个新的故事
  • 第四、你可以展现一种新的游戏画面

下面我们逐一看一下,每一种微创新的方式

第一、换一种操作方式

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首先、你可以给游戏换一种操作方式,从而降低玩家的疲惫感,提升玩家的新鲜感。

第二、换一种新的玩法

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你可以换一种新的玩法,这种玩法的创新并不需要大规模的修改程序实现的算法,但是给玩家的感觉就像是一个全新的游戏。因为玩家他喜欢这类型的游戏,所以他也会爱上跟这个类型差不多的游戏。

第三、说一个新的故事

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就像上面图里面的从打高尔夫球改成打棒球。这样我们可以吸引不同喜好的玩家。

第四、展现一种新画面

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比如说我们可以把游戏的特效做一个升级展现更加精美的游戏画面。

如何快速从备选游戏中淘汰不合格游戏

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好的,那么如果我们已经在脑海里有若干个游戏的创意了,那么我们如何快速的找到能够被市场接纳大家都爱玩的游戏呢?

这就需要我们通过一些方法来去决定你游戏的取舍。

通常我们可以通过两个步骤来完成这样的取舍。

首先把你游戏最核心的玩法通过一个48小时的现实开发挑战去做出来。

然后邀请你身边的小伙伴通过投票去决定。

当你的游戏被否定的时候,不要感到沮丧,这意味着另一个被选出来的游戏更容易胜出了。

游戏开发的机会在哪里?

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我们的休闲游戏开发专题一共分成三级,在这一级的最后我想给大家解除一个新手都会碰到的疑惑。

就是我究竟是开发一款大型游戏还是开发一款中型游戏,还是开发一款超休闲游戏呢?

在这个问题上,我建议大家先从超超休闲游戏入手,因为对于个人开发者或者独立游戏团队,时间和资金都是有限的,而一款休闲游戏,它

的开发周期短,风险可控,试错的成本也比较低。

如果我们开发成功,可以获得极大的成就感,这对于一个开发团队来说是非常提升士气的。

接着我们可以选择开发一些实时竞技类的对战游戏来挑战一下自己的能力。实时竞技游戏的开发周期通常处在一个中等水平,而且近几年

随着生活节奏的加快,像皇室战争、荒野乱斗这样的三分钟竞技类游戏更加受到玩家的欢迎。

最后呢大家如果有时间可以在考虑传统的最后呢,大家如果有时间可以再考虑传统的mmo游戏。由于这样的游戏适合大团队长线运营,所以

不建议独立游戏开发者作为首选。

今天的分享就到这里,欢迎大家点赞收藏分享我们的作品,下期我们将继续深入下去给大家讲解在确定要开发的游戏以后如何在技术上落地。

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作者:优梦创客

posted @ 2021-08-05 17:21  优梦创客  阅读(449)  评论(0编辑  收藏  举报