Unity基础:AR(增强现实)的学习
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AR
-
AR的应用
- 扫描并视频展现 //输入是一幅图像
- 扫描并3d展现
-
AR设备:
-扫描:手机摄像头
-展现:手机屏幕 -
MR设备:
-hololens- 扫描:眼镜
- 展现:全息影像投影在眼镜上
-
AR软件SDK:
-voforia
-FasyAr
-HiAr //我们学习的 -
unity中的特殊文件夹
-Editor 对unity菜单进行拓展
-Resource 动态加载资源
-Plugins 所有的插件
-StreamingAssets 从网络下载的资源 -
上传图片
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打包成图集(HIAR完成)
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下载打包后的图集(unity package)
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将图集作为插件导入unity
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也可以直接在网站上创建个空的应用,以获取Appkey和Secret,并使用插件自带的图片资源,位置在Assets\Editor\HiAR\ImageIargetTexures\Sample(需要ctrl + o在文件目录中预览, unity中无法直接预览)
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导入SDK
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创建HiARCamera
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添加ImageTarget //识别图的预制体
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设置Image Target中Image Target Behaviour使用的图集 Target Group,并设置我们需要识别的图片Image Target
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在Image Target下添加我们识别之后要表现的物体
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当图片被识别后,就根据图片显示的角度与位置动态调整Image Target的位置,此时作为子节点的位置,对应位置也会实时变化,实现AR效果
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在Image Target下添加Animation 添加Video player等东西都可以播放 显示
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多图识别:
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在HI AR Engine Behaviour中勾选MultiTarget 并可以指定最多可识别的imageTarget
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然后就可以创建多个ImageTarget进行选择需要识别的图像和表现形式
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动态加载:
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使用TargetDynamic组件
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从外部加载识别图(本地文件或网络下载)
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在TargetDynamic组件中使用AddTmageTarget()动态加载图片资源
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如:
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(30, 30, 200, 80), "Add Key"))
{
AddTmageTarget(System.IO.path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "HiAR/sample"), "e58931", 854, 480);
}
}
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然后动态加载的图片就可以作为一个被识别图识别,然后在OnDynamicReco的回调中实时识别后的操作(新建一个cube设置为该TargetDynamic组件的子节点就可以跟着动了) //TargetDynamic本身就是一个Image Target
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设置中心点 //将taget固定到一个位置,使重力方向始终向下
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在Image Target Behaviour中选择Center pointer,该ImageTarget就可以成为中心,与重力方向垂直,在unity中就不会随着识别的图片移动,在一些需要物理应用的场景中使用(如小球弹起降落,视频播放等)
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涂涂乐:
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在ImageTarget下添加我们要表现的场景(一条鱼fish),指定ImageTarget识别的图片
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在fish上添加HiAR/HiARPaint(设置shader),添加Hi AR Paint的脚本并指定current Material为Fish的材质 //这步就相当于把小孩子画的部分作为一个shader,然后当做了fish的meterial
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shader 着色器 把图像上绘制的部分作为纹理贴到模型上
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