2017年7月14日

Unity3D中实现按资源名称自动化命名打包AssetBundle

摘要: 1. 概述 一般当需要打包成AssetBundle的资源不多时,可以自己通过AssetLabels窗口手动命名,然后再打包,但是当需要打包的资源过多时,一个一个的去手动编辑就特别的麻烦,因此如果能按资源名称自动命名打包AssetBundle,这样子就会方便很多。 实现功能:只需点击一下“AutoBu 阅读全文

posted @ 2017-07-14 19:05 RaymondChan 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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