摘要: 转自:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/89390201. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个sc... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 17:45 R_bin 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、记得在头文件里包含“../extensions/cocos-ext.h",顺便声明下作用域:USING_NS_CC_EXT;2、在类的继承里 加上ScrollViewDelegate,如下:view sourceprint?1.classHelloWorld :publiccocos2d::La... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 15:05 R_bin 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下:1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。2.init()在类的初始化时只会调用一次。3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。4.CCLayer* cclayer = new MyL... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 09:59 R_bin 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑