C09 指针

目录

  • 指针相关概念
  • 指针变量
  • null指针
  • 指针的算术运算
  • 指针数组 
  • 指向指针的指针 
  • 传递指针给函数 
  • 从函数返回指针

 

指针相关概念

变量

如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会为这个变量分配内存单元。编译系统根据程序中定义的变量类型分配一定长度的空间。内存的基本单元是字节,一字节有8位。每字节都有一个编号,这个编号就是“地址”。

 

直接访问变量

在程序中一般是通过变量名来对内存单元进行存取操作的。其实程序经过编译以后已经将变量名转换为变量的地址,对变量值的存取都是通过地址进行的。这种按变量地址存取变量的方式称为直接访问方式。

 

间接访问变量

间接访问的方式,即变量中存放的是另一个变量的地址。也就是说,变量中存放的不是数据,而是数据的地址。就

按C语言的规定,可以在程序中定义整型变量、实型变量、字符型变量,也可以定义这样一种特殊的变量,它是存放地址的。

 

指针

数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。

在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。

现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 'K'(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。如下图:

“指针”和“指针变量”的区别:指针是一个地址;而指针变量是存放地址的变量。

通常也将“指针变量”简称为“指针”。

 

 

指针变量

概念

一个变量专门用来存放另一个变量的地址,那么就称它为“指针变量”。即指针变量里面存放的是指针,即地址。 

指针变量的定义

语法格式:

基类型  *指针变量名;

 

基类型:数据类型和*组合再一起构成指针类型变量类型。

不同数据类型在内存中所占用的字节数是不同的,指针一般指向数据所在内存的第一个字节地址。

指针的运算中,地址加减的基本单位是数据类型的字节数。例如整数的指针变量+1,实际上在内存中是移动4个字节。

示例代码:

#include <stdio.h>

int main ()
{
    int *p, *q;
    int k;  //k用来存放两个地址数相减的结果
    int i = 3, j = 4;
    p = &i;
    q = &j;
    k = p-q;
    printf("p内存地址:%#x\nq内存地址:%#x\n地址间隔:k = %d\n", p, q, k);
    return 0;
}

 

示例代码说明:

  • #x表示输出16进制数据,并且数据前添加0x。
  • &为取地址符。指针变量p和q的值为内存地址,需要使用取地址符号&。
  • 定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*。

 

输出结果:

 

修改指针变量的值

和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入。

示例代码:

#include <stdio.h>

int main ()
{
	//定义普通变量
	float a = 99.5, b = 10.6;
	char c = '@', d = '#';
	//定义指针变量
	float *p1 = &a;
	char *p2 = &c;
	//修改指针变量的值
	p1 = &b;
	p2 = &d;
    return 0;
}

  

示例说明:

注意:p1、p2 的类型分别是float*和char*,而不是float和char,它们是完全不同的数据类型。如果让p1指向char*,p2指向float*,结果如何?

结果:指针指向的数据类型不相关,编译出错:

Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast

  

 通过指针变量取得数据

指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据。

语法格式:

*pointer;

  

这里的*称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据。

示例代码: 

#include <stdio.h>

int main(){
    int a = 15;
    int *p = &a;
    printf("%d, %d\n", a, *p);  //两种方式都可以输出a的值
    return 0;
}

  

输出结果:

 

分析:示例中,假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也会变为 0X1000,*p 表示获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。从运行结果看,*p 和 a 是等价的。

CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过 *p 和 a 获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:a 只需要一次运算就能够取得数据,而 *p 要经过两次运算,多了一层“间接”。

即:用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。

 

 NULL 指针

在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。

赋为 NULL 值的指针被称为空指针。

NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。

示例代码:

在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。

然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。

但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。

 

指针的运算

 C 指针是一个用数值表示的地址。因此,可以对指针执行算术运算:++、--、+、-。

指针支持关系运算,如 ==、< 和 >。如果 p1 和 p2 指向两个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可对 p1 和 p2 进行大小比较。

假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,让我们对该指针执行下列的算术运算:

ptr++; //移动到下一个位置
ptr--;  //移动到上一个位置
ptr1==ptr2; //是否指向同一个地址

说明:  

在执行完ptr++后,ptr 将指向位置 1004,因为 ptr 每增加一次,它都将指向下一个整数位置,即当前位置往后移 4 个字节。

 

指针数组

定义

定义用来存储指针的数组。

语法格式:

数据类型  *指针数组变量名[数组大小]

  

例如:

int *ptr[100];

  

如上示例,把 ptr 声明为一个数组,由 100个整数指针组成。因此,ptr 中的每个元素,都是一个指向 int 值的指针。

 

示例:将整数保存在整数指针数组中

#include <stdio.h>
 
const int MAX = 3;//常量
 
int main ()
{
   int  nums[] = {10, 100, 200};
   int  *ptr[MAX];
   int i;
   for ( i = 0; i < MAX; i++)
   {
      ptr[i] = &nums[i]; /* 赋值为整数的地址 */
   }
   for ( i = 0; i < MAX; i++)
   {
      printf("数组元素nums[%d] = %d\n", i, *ptr[i] );
   }
   return 0;
}

  

输出结果:

 

 示例:指向字符的指针数组来存储一个字符串列表

#include <stdio.h>
 
const int MAX = 4;
 
int main ()
{
   const char *names[] = {
                   "张三",
                   "李四",
                   "王五",
                   "赵六",
   };
   int i = 0;
 
   for ( i = 0; i < MAX; i++)
   {
      printf("数组元素names[%d] = %s\n", i, names[i] );
   }
   return 0;
}

  

输出结果:

 

 

指向指针的指针

概念

指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。

通常,一个指针包含一个变量的地址。

当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。

如下图所示:

语法格式:

datatype  **ptr

  

同样,当一个目标值被一个指针间接指向到另一个指针时,访问这个值需要使用两个星号运算符。

 

示例代码

#include <stdio.h>
 
int main ()
{
   int  var;
   int  *ptr;
   int  **pptr;

   var = 3000;

   /* 获取 var 的地址 */
   ptr = &var;

   /* 使用运算符 & 获取 ptr 的地址 */
   pptr = &ptr;

   /* 使用 pptr 获取值 */
   printf("var的值为 = %d\n", var );
   printf("*ptr指向的值为 = %d\n", *ptr );
   printf("**pptr指向的值为 = %d\n", **pptr);

   return 0;
}

 

输出结果:

 

传递指针给函数

指针作为函数参数

C 语言支持传递指针给函数,只需将函数参数声明为指针类型即可。

示例代码:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
 
void getSeconds(unsigned long *par);

int main ()
{
   unsigned long sec;


   getSeconds( &sec );//实参为sec的地址

   /* 输出实际值 */
   printf("Number of seconds: %ld\n", sec );

   return 0;
}

void getSeconds(unsigned long *par)
{
   /* 获取当前的时间戳 */
   *par = time( NULL );
   return;
}

  

 

数组作为函数参数

 指针能够作为函数参数,也能将数组指针作为参数。

对于一维数组而言,数组名就是指向该数组首地址的指针。

示例代码:

#include <stdio.h>

/* 函数声明 */
double getAverage(int *arr, int size);

int main ()
{
	/* 带有 5 个元素的整型数组  */
	int balance[5] = {1000, 2, 3, 17, 50};
	double avg;//平均值 
	/* 传递一个指向数组的指针作为参数 */
	avg = getAverage( balance, 5 ) ;
	
	/* 输出返回值  */
	printf("Average value is: %f\n", avg );
    
	return 0;
}

double getAverage(int *arr, int size)
{
	int    i, sum = 0;       
	double avg;          
	
	for (i = 0; i < size; ++i)
	{
		sum += arr[i];
	}
	
	avg = (double)sum / size;
	
	return avg;
}

  

  

从函数返回指针

 C 允许从函数返回指针。为了实现该,必须声明一个返回指针的函数,语法格式如下:

int * myFunction()
{
	//函数体
}

 

此外,C 语言不支持在调用函数时返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。

 

示例:

示例函数会生成 10 个随机数,并使用表示指针的数组名(即第一个数组元素的地址)来返回它们。

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h> 
 
/* 要生成和返回随机数的函数 */
int * getRandom( )
{
   static int  r[10];
   int i;
 
   /* 设置种子 */
   srand( (unsigned)time( NULL ) );
   for ( i = 0; i < 10; ++i)
   {
      r[i] = rand();
      printf("%d\n", r[i] );
   }
 
   return r;
}
 
/* 要调用上面定义函数的主函数 */
int main ()
{
   /* 一个指向整数的指针 */
   int *p;
   int i;
 
   p = getRandom();
   for ( i = 0; i < 10; i++ )
   {
       printf("*(p + [%d]) : %d\n", i, *(p + i) );
   }
 
   return 0;
}

  

输出结果:

 

posted @ 2018-12-26 22:32  rask  阅读(287)  评论(0编辑  收藏  举报