摘要: 接口,其实并不难理解。就是一组抽象成员的集合。 其成员只能是方法和属性的签名,不能有具体实现。而且接口的成员也不指定修饰符(因为所有接口成员都是隐匿公共的和抽象的)。当一个类或者结构实现包含同名成员的接口,这时我们可以通过显式实现解决命名冲突。大致模式如下:returnType InterfaceName.MethodName(params)注意:此时,不能提供访问修饰符,因为显式实现的成员总是自动为私有的。也就是说这些显式实现的成员在对像级别是不可用的。下面介绍几种常用的预定义接口:一. 构建可处置类型//命名空间是Systempublic interface IDisposable { . 阅读全文
posted @ 2012-05-03 17:53 rarry 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑