12 2011 档案
摘要:这个例子需要用到JQuery和一个JQuery插件ajaxupload.js,不说太多。直接上代码:前台: CSS: HTML代码: 然后是两个异部提交的文件:上传文件后台代码:pu...
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摘要:主要功能有以下几点:1、使用动画属性驱动图片运动动画2、图片循环到最后一张后会自动循环3、当鼠标放到图片时运动的图片会停止,当鼠标离开时暂停的图片会继续运动4、当鼠标点击任何一个图片时,该图片会显示真正大小XAML: ...
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摘要:XAML: C#: public AnimationWithCSharp() { InitializeComponent(); //创建椭圆对象 Ellipse ellipse = new Ell...
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摘要:每一个关键帧都支持三种不同的补间类型,分别为 Linear(线性)、Discrete(离散)、Spliend(多键),如下图:DoubleAnimationUsingKeyFrames动画关键帧有两个重要的属性,分别是Value和KeyTime,他们的作用是在KeyTime指定的某个时间点对Valu...
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摘要:对特效的GlobalOffsetX进行动画 ...
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摘要:故事板与事件触发器Storyboard(故事板)是Silverlight中动画的基本单元,他用来分配动画时间,可以用同一个故事板对多种对象产生不同的效果。并且可以控制动画的播放、停止、暂停以及何时何地的播放。Storyboard(故事板) 必须指定两个属性 TargetName(目标对象) 和Tar...
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摘要:原文出处:http://kevinfan.blog.51cto.com/1037293/727892本周Silverlight学习资源更新Silverlight 利用Telerik导出到WordwangchongcySilverlight 打印wangchongcyvs2010 sp1 安装Silv...
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摘要:BlurEffect模糊特效 BlurEffect模糊特效,它可以产生类似相机的调整焦距的效果,根据属性值的不同可以产生不同的Blur效果常用属性为Radius,下面的例子,是对一个UI的模糊:XAML: ...
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摘要:3DEffects也称Perspective Transforms(透明变形),实现UIElement 的三维效果主要对象是Projection 类,位于System.Window.Media.Projection命名空间下。下面是一个利用3D特效制作一个三维效果的用户登录界面:XAML: ...
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摘要:代码很简单,没什么技术性,只是发出来做个知识累积XAML: 后台:public partial class RenderTransformWithCSharp : UserControl { private int angle = 0;//...
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摘要:MatrixTransform(矩阵变形)MatrixTransform 可以简单理解为一个自定义的变形对象,矩阵相对于其它变形对象,更加的偏向于底层。下面是MatrixTransform的重要属性。M11默认值:1.0M12默认值:0.00 M21默认值:0.0M22默认值:1.00...
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